Нанотех

Михайлов Михаил Михайлович

Закладки
Размер шрифта
A   A+   A++
Cкачать
Читать
Нанотех (Михайлов Михаил)

Нанотех

Нанотех. Главы 1-9

Глава 1

Об этой выставки говорили уже полгода. Как же – тысячи ноу-хау, сотни уникальных механизмов, десятки изобретений, выполненных в единственном экземпляре. Любой, кто не видел для себя иной жизни, иначе как только с электронными девайсами, отсчитывал дни и часы до этого момента.

Ни я, ни Сашка такими не были, но когда знакомые предложили каждому по билету совершенно бесплатно, мы с приятелем переглянулись и в один голос воскликнули:

- На халяву? Конечно, давай!

И вот мы здесь. Чего только не увидели: миниатюрные платформы, поднимающие до пятидесяти килограмм груза и работающие от обычного автомобильного аккумулятора (правда, всего несколько минут и высоту более двух метров взять не могли); «шпионские» глазные линзы, которые направляли изображение прямо на сетчатку и этим подходили для любого «слепца», который носил толстенные очки; «живые» часы, состоящие из микроскопических, с маковое зернышко, наномеханизмов, готовых трансформироваться в любую форму часов и плотно сесть на любую руку… даже костюмы невидимки, превращающие человека в едва заметный силуэт и работающие несколько часов. Особенно огромная экспозиция роботов – почти половина приехала из Японии. Среди этих механических кукол попадались довольно забавные экземпляры, например, как вот этот – идеально копирующий молодую девушку. Опознать в ней «искусственника» можно было лишь по исключительно правильному произношению и ровной речи – идеально ровные паузы после слов и знаков препинания. Да еще по походке: робот шел мягко, плавно и невозмутимо. Чем-то моделей с подиума напоминал, но был ещё грациознее и язящнее.

Но очень нам надоела вся эта лабудень, которая попадет на витрины или прайс-листы свободного доступа лет так через десять-пятнадцать. Заметив вывеску «зал игровых технологий» я с Саньком направились туда.

Почти сразу же, стоило нам перешагнуть порог, возле нас оказалась стройная и очень красивая девушка не старше девятнадцати лет. На белоснежной рубашке, прямо на высокой и крепкой груди, висел бейджик: Александра. Одарив нас ослепительной улыбкой, девушка мягко поинтересовалась:

- Здравствуйте, добро пожаловать на экспозицию игровых технологий. У нас представлены самые новейшие установки для полного виртуального погружения.

- Здравствуйте, - смущенно ответил Сашка и, встретившись взглядом с собеседницей, тут же покраснел и опустил глаза. Правда, почему-то совсем несильно – точно на уровне именной карточки.

- Здравствуйте, - эхом вслед за другом, откликнулся я. – А вы игрушки имеете в виду?

- Не совсем, - тут же откликнулась девушка и принялась подробно пояснять. – У нас выставлены самые последние капсулы для виртигр. По сравнению с последними выпусками, которые широко пользуются всеми игроками, наши устройства гораздо безопаснее и удобнее. Как вы знаете, сейчас в капсулах стоят ограничители – не более шести часов в сутки для играющих. Но с нашими капсулами этот срок увеличен до сорока! После чего необходимо выждать двадцать четыре часа и тогда вновь можно лечь в капсулу и вернуться в мир игры. Мало того, с нашими устройствами игроки получают максимально приближенные к реальным ощущения окружающего виртуального мира. Выставлены лишь ограничители на чувство боли – ее нет.

- Совсем нет? – спросил приятель, все так же пялясь на грудь собеседницы. Та это видела, но внимания не обратила, продолжая задорно улыбаться и подробно объяснять.

- Совсем, - подтвердила девушка. – Вместо удара – чувство, словно от несильного поглаживания, уколы – нечто похожее на слабое пощипывание, ожоги похожи на те ощущения, если бы подставили руку под солнечный луч, проходящий сквозь окно.

- Собственно, это во всех играх так происходит, - вставил я свои пять копеек. – Боли от ран нет нигде.

- Не совсем так, - поправила меня Александра. – Старые капсулы совсем не передают болевые ощущения и именно на это жалуются многие игроки. Для них порою очень важно понять куда именно и с какой стороны и как сильно ударили. А так же чем – укололи, обожгли или сбросили на голову камень. Надписи и значки их не устраивают. А в новых капсулах все более реально, мало того есть и еще один момент – степень воздействия можно увеличивать, таким способом возможно достичь почти полного сходства с реальными болевыми ощущения. Хм, правда, в более смягченном варианте.

- Но, наверное, тогда и игры должны быть другие? – заметил тезка собеседницы. – Ведь имеющиеся сейчас, заточены конкретно под современные капсулы.

- Да, - кивнула головою девушка, - именно так. Специально под новейшие игры и были сконструированы данные капсулы, - и тут же лукаво улыбнулась и предложила, - кстати, вы можете испытать свои силы в двух из самых многообещающих игр.

- Что?

- Прям сейчас?

Я с Саньком воскликнул едва ли не в унисон.

- Да, прямо сейчас, - все с той же улыбкой на губах подтвердила Александра. – В капсулах загружена бета-версия от каждой игры, двадцать пять минут удовольствия от знакомства с миром, который нисколько не отличается от окружающего.

- Что за игрушки? – деловито поинтересовался приятель и даже – о, чудо – на секунду поднял глаза от девичьей груди и встретился взглядом с собеседницей.

- Золотой Меч Империи и Стальные Великаны. Первая игра включает в себя все атрибуты фэнтези-игры. Великаны же основаны на постапокалипсисе далеко будущего.

- Александра, а можно чуть больше конкретики? – попросил я.

- Конечно, - лучезарно улыбнулась мне девушка и толково с подробностями, но не затягивая процесс описала основные фичи игр. С первой все было более-менее понятно – фэнтези оно и есть фэнтези, но вот вторая показалась гораздо интереснее. По сюжету, в далеком будущем случилась долгожданная встреча с братьями по разуму с других планет и… миров. Настроены новые знакомые были совсем недружелюбно и тут же попытались подмять под себя Землю. С первого раза не вышло, со второго тоже, а дальше все враждующие цивилизации распались, утеряв свои знания. Земля осталась в руках прежних хозяев, но в каком виде! Растерзанная, зараженная всеми видами массового оружия вплоть до нанотехнологического. Выжившие копались в руинах и собирали остатки былого могущества, часть тут же использовали, часть ремонтировали и тоже использовали. Главной фишкой игры было – огромные боевые роботы! Игроку предстояло пройти путь от занюханного попрошайки до пилота стального монстра, по силе равному танковому полку.

- В Великанов! – дружно решили мы с Сашкой, озвучив свое решение. – А потом попробуем в Золотой меч. Так можно?

- Разумеется можно. Для того и стоят капсулы, - ответила девушка. После этого она поманила нас изящным пальчиком за собою. Пока она шла впереди, мы с Саньком глаз не спускали с ее, хм, ног. Наверняка девушка знала, как действует на мужчин своей внешностью и ей это нравилось, потому и двигалась она с грацией модели для мужского журнала, выразительно покачивая бедрами и пару раз, словно убирая невидимые складочки с юбки, проводя по ним ладошками. Для нас, пацанов, еще не справивших свое двадцатилетие, подобные невинные женские уловки казались верхом сексуальности!

Я бы, да и Сашка, согласился пройти гораздо больше, сопровождая новую знакомую, но к сожалению территория павильона была ограничена. Всего лишь пара десятков метров и вот наш гид остановилась и повернулась к нам лицом, на ее губах все та же улыбка.

- Прошу вас занять ваши места, - Александра коснулась ладошкой блестящей лакированной поверхности капсулы – чем-то похожей формой на одноместный трехколесный электромобиль, пару лет назад вошедший в моду в крупных городах. – Вы желаете по одиночке пройти миссию или вместе?

Мы с приятелем переглянулись, почесали затылки и попросили:

- Вместе, если можно.

- Тогда занимайте места и приготовьтесь несколько минут подождать – системе придется произвести настройку. И следом – новый мир!

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.