Регон: колониальные войны

Чистин Константин Владимирович

Закладки
Размер шрифта
A   A+   A++
Cкачать
Читать

Глава 1. “Там на неведомых тропинках следы невиданных зверей…”

- Знаешь, а я завидую тебе, парень. Идёшь себе, тащишь рюкзак и наслаждаешься окружающей природой - ни забот, ни хлопот. Иди, куда скажут, делай, что прикажут, и не беспокойся ни о чём. А голова пусть у меня болит. И кто из нас должен наслаждаться игрой, а кто работать как проклятый, потому что бот?

Туземец закивал китайским болванчиком, заулыбался. При этом размеренные движения ног не сбились ни на мгновение. Он даже не покачивался под тяжестью огромного вьюка. Я тяжело вздохнул, эта приклеенная улыбка американского типа большего всего раздражала в ботах, туземцах по сценарию игры. Я играю в “Колонию Регон” третий день, так и не привыкнув к некоторым её особенностям. Наверное, стоило бы подробнее рассказать об игре и истории появления. Вот только мне мало что известно. “Колония Регон” выскочила на мировом игровом рынке, словно чёртик из коробочки. Месяц назад о компании “Games Worlds Creating” никто ничего не слышал, как вдруг в крупных городах появились игровые центры компании, готовые принять участников открытого тестировании игры нового поколения “Колония Регон”. Развернулась масштабная рекламная кампания, листовки раздавали на каждом углу, баннеры в интернете призывали протестировать новую игру. “Окунись в виртуальность”, - призывала реклама. В интернете замелькали ролики, интервью, отзывы. Самый часто повторяющийся комментарий на форумах: “потрясающе реалистично, но игра сырая. Лучше в ***Craft версию 100500 буду играть, там привычней”.

Я ежедневно ходил на работу мимо одного такого центра. Однажды в пятницу, когда трудовая неделя закончена, а душа переполнялась предвкушением выходных, бес любопытства заставил толкнуть ничем не примечательную стеклянную дверь под вывеской: “Игровой центр компании GWC”. Внутри оказался полутёмный холл, обстановку которого составляли диван с металлическим журнальным столиком и административная стойка с компьютерным монитором. За стойкой листала журнальчик довольно симпатичная блондинка. Увидев посетителя, девушка оживилась.

- Добро пожаловать в игровой центр компании “Games Worlds Creating”!
- дежурно прощебетала она.
- Желаете присоединиться к нашей игре?

- Что-то пустынно здесь. Не видно толп желающих, штурмующих цитадель “игровых технологий новейшего поколения”, - процитировал я рекламу.

- Игра принципиально новая и стала доступна для тестирования раньше запланированного срока. Рекламная компания только началась, наши центры появились пока только в крупных городах, но ближе к концу месяца ожидаем приток клиентов.

- Прохожу мимо вашего центра каждый день и всё хочу спросить, зачем нужен этот центр?
- показал я рукой вокруг.
- Раньше хватало установочного диска с игрой и компьютера или приставки.

- “Колония Регон” - не обычная игра, - начала объяснять девушка.
- Мы используем оборудование для полного погружения в виртуальную реальность. Игроку доступны многие ощущения: традиционные зрительные и слуховые, а также впервые реализованные нашей компанией тактильные ощущения, запах и даже вкус. Сами понимаете, чтобы обеспечить всю гамму ощущений, необходимо специальное оборудование и мощные сервера. Такое оборудование стоит весьма дорого и в первое время будет недоступно для большинства игроков - никто просто так не захочет выкладывать десятки тысяч долларов для покупки игрового кокона и прокладки специальной высокоскоростной линии соединения с сервером. Нужно показать товар лицом, так сказать, поэтому и были созданы игровые центры. В дальнейшем наша компания планирует удешевить производство игровых коконов, сделав доступными для домашней установки. Мы надеемся, что массовое распространение нашей игры автоматически вызовет реорганизацию имеющихся линий передачи данных.

- Зловеще и чересчур футуристично звучит, - искривил я губы в скептической усмешке.
- Данные прямо на мозг, виртуальная реальность… разве в наше время такое возможно?

- А вы не хотите попробовать?
- лукаво улыбнулась девушка.
- Я могу долго рассказывать об игре, но словами не передашь ощущения первого самостоятельного полёта за штурвалом самолёта, верно?

- А какова абонентская плата?

- Первый месяц бесплатно. Затем тридцать дней - сто долларов.

Я хмыкнул, вот и подтверждение аксиомы о первой дозе. Кто же станет вам такие деньги за игру платить? Наверняка все поиграют месяц и уйдут в другие проекты. Но как же хочется взглянуть, что из себя представляет эта “Колония Регон”. А, была, не была - попробую. Всё равно поначалу никто не требует денег. Если что, то это всё любопытный бесёнок.

- Хорошо, согласен, - сказал я и спросил.
- Мозги не сожжёте ненароком?

- Не беспокойтесь, игровой процесс абсолютно безопасен для здоровья. Поднимайтесь на второй этаж, там вас встретят, - и девушка показала на лестницу.

Я лежал на мягкой подложке кокона, монументально угнездившегося в просторном игровом зале среди таких же, и с нетерпением ждал, когда техник с логотипом “GWC” на спецовке настроит это чудо техники. Изнутри игровой кокон напоминал спасательную капсулу космического корабля будущего. Прежде чем допустить к игре, надо мной издевались два часа. Измерили рост, вес, измерили температуру, пульс, давление и даже сделали кардиограмму. Пришлось заполнить бесконечные анкеты, побеседовать с психологом и подписать бумагу с интересным названием “Отказ от претензий” со спрятанными в середине текста строками: “в случае смерти Пользователя в момент нахождения в игровой капсуле, претензии с Компании снимаются, кроме случаев, связанных с неисправностью игрового оборудования”. Бумагу пришлось подписать, иначе не разрешили бы играть. В итоге ощутил себя готовящимся к полёту космонавтом или на худой конец летчиком-испытателем. Наконец техник, совсем молодой парнишка, хлопнул крышкой подсоединённого к капсуле ноутбука и сказал:

- Всё настроено. Приятной игры.

- Эй, а как начать играть-то?
- спросил я, но сверху уже наползла крышка кокона, отрезая от внешнего мира. Что-то щелкнуло, зажужжало, и наступила тишина. Темно и тихо, слишком тихо. “Замуровали, демоны! Сейчас пустят сонный газ и оберут как липку” - мелькнула паническая мысль. Только хотел крикнуть, чтобы выпускали, иначе за себя не ручаюсь, как вдруг меня дернула за шиворот и потащила куда-то во тьму непреодолимая сила. Тело потеряло вес, да и вообще больше не ощущалось, будто я в одночасье превратился в бесплотного духа. Стало страшно, вдруг у этих техников из компании что-то полетело, а я потом останусь на всю жизнь парализованным инвалидом. С мозгом шутки плохи! Но вот впереди показалось быстро приближающееся ослепительно белое пятно света. Я влетел в него на полном ходу, мир взорвался красками, и вновь появилось ощущение тела. Оказалось, что лежу, в чём мать родила, на колючем и неудобном матрасе в какой-то палатке. По-крайней мере надо мной был покатый потолок из выгоревшей ткани, свод подпирали бревенчатые столбы, а через затянутый мелкой сеткой вырез в стене виднелось небо. Где я? Неужели ушлые ребята из компании усыпили, обчистили и вывезли непонятно куда? Попытался сесть, но мир внезапно поплыл, ноги подкосились, и я рухнул на жёсткий земляной пол. Мне кололи наркотики? Попробовал подняться, держась за невесть откуда взявшийся табурет. Получилось, ноги держали. Сделал неуверенный шажок, но всё пришло в норму. В ушах прошелестел негромкий голос: “Координация движений настроена. Ощущения настроены. Реалистичность окружения - сто процентов. Индекс родительского контроля двадцать один плюс. Болевые ощущения - десять процентов от болевого порога. Приятной игры, Арсений Мельников”. Мне послышалось или прозвучало слово “игра”? Все ощущения говорят больше о реальности окружающего. Я поднёс к лицу ладонь, всматриваясь в мелкую сеточку складок, пощупал солому на грубо сколоченной кровати, вдохнул пахнущий медикаментами воздух и сел на табурет. Если это игра, то я известная балерина. Нужно срочно что-то делать, как-то проверить, что не сошёл с ума и не пускаю слюни в желтом доме.

Алфавит

Предложения

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.