Fatality (Фаталити)

Некрасов Николай Петрович

Закладки
Размер шрифта
A   A+   A++
Cкачать
Читать
Fatality (Фаталити) (Некрасов Николай)

В место предисловия.

Наконец могу представить на суд читателям свою первую книгу. Хотя книгой сие творение вряд ли можно назвать, но мне хочется потешить собственное самолюбие. Как конкретно охарактеризовать написанное не знаю: рассказ, повесть или роман – не важно. Я хочу назвать мою рукопись «разговор по душам» и постараюсь пояснить почему.

За свою жизнь я периодически встречал талантливых людей, которые, так или иначе, были причастны к творчеству. Кто-то писал великолепные стихи проникновенные и волнующие, кто-то искусно сочинял музыку, способную вызывать эмоции, кто-то очень прилично рисовал такие картины, что глаз не оторвать. Другие творили по своему: проектируя и строя, воспитывая себя и обучая других, программируя и конструируя. Так вот от многих этих творцов я слышал, что, по сути, они делают что-то только для собственного удовольствия. Может они лукавили, но им не важен был результат или чьё-то восхищения. Будь то знакомая девчонка, которая вкладывала не детский смысл в слова своих стихотворений о любви и дружбе. Она считала это лишь забавой для ума, выражением своих чувств и не желала их демонстрировать другим. Или же мой друг по колледжу, который каждую свободную минуту бренчал на гитаре, наигрывал знакомые мелодии и подбирал новые аккорды. Иногда совершенно спонтанно выдавал такие сложные и трепещущие композиции, что сердце замирало. Но он никогда не записывал свои сочинения и не ждал оценки. Ещё был у меня преподаватель, который утверждал, что не важно станет ли этот предмет полезен студентам по жизни. Он наслаждался самим процессом обучения и проводил занятия всегда очень активно весело театрализовано. С их слов я понимал, что они получают удовольствие от самого момента творчества, а не от результата. Видимо они истинно творческие личности, потому как результаты их были, на мой взгляд, выдающимися.

Я никогда не отличался таким качеством, как инертность что ли. Скорее был прагматичен. Не делал я ни чего для того, чтобы что-то делать. Если затевал какое-нибудь дело, то не для собственного созерцания. Мне всегда была важна оценка проделанной работы. Нарисую картинку в тетрадке и обязательно покажу друзьям, а уж когда получаю похвалу, испытываю удовольствие. Всегда находил возможность получить ответ на свои действия, вызвать реакцию на собственные изыскания. Планируя какое-либо мероприятие, думал не о том, как и где мне будет хорошо, а находил место каждому, придумывал и подбирал конкурсы под определённого человека. Думал, что будет интересно именно для него, что его затронет и не оставит равнодушным. И в итоге наблюдая за реакциями окружающих, наслаждался, что угадал всё правильно.

Вот и сейчас предлагая свою книгу, ожидаю получить конкретный ответ. И я его так или иначе получу. В этом разговоре буду задавать вопросы, на которые каждый даст чёткий развёрнутый ответ. Почему? Всё просто. Я, он, она и все мы имеем в своей голове схожие мысли и стремимся постичь одни истины. Лишь в сравнении одних суждений с другими мы открываем правильные ответы на свои вопросы. Об этом и поговорим.

Fatality

Конец девяностых годов. Мне ещё нет пятнадцати лет. Кто в этом возрасте задумывался на серьёзные темы? Кто вникает в глобальные процессы мироздания? Да мало кто. Вот и я не заморачивался. В общем, жил – не тужил до поры до времени обычной бесхлопотной жизнью подростка. Что нас тогда интересовало? Мяч погонять, по стройке полазать или по деревьям, повоевать, изображая героев боевиков, в казаки-разбойники поиграть, на великах устроить кругосветку, на озере проторчать весь день. Можно сказать детство было светлое и счастливое. Времена когда молодёжь отвисала в качалках и подвальных каморках заканчивалось. Если наши старшие братья и сёстры ещё тёрлись в кругах, где были крутые и блатные, то мы уже туда не попали. А эра компьютерного зомбирования ещё только начиналась.

Не каждый мог себе позволить купить игровую приставку и поэтому мы развлекались больше активными играми на свежем воздухе. Но вот одному товарищу во дворе родители подарили эту чудо игрушку под названием Dendy. И в соседнем дворе у кого-то появилась она. И ещё и ещё. Дети пропали с улиц. Кто-то меняется картриджами, кто-то прогуливает уроки, кто-то забывает поесть. Все собираются толпами у того кого неделю назад не знали лишь бы поиграть. Дружба, ссоры, споры, договоры начинают завязываться в основном вокруг приставок и игр. Потом у кого-то появилась более мощная Sega и культовая игра Mortal Kombat. Были и другие игры, где игроки устраивали спарринги, но эта была очень реалистична и потому притягательна. С каким рвением злобные уродцы на экране лупили друг друга. Мы естественно тогда особо не задумывались о смысле этих сражений. Каждый старался замочить соперника досрочно, долбя по кнопкам джойстиков и выдавая разные комбинации и супер удары. Победа любой ценой. И вот когда враг повержен и стоит мотыляясь из стороны в сторону, мастер исполняет финальный ритуал. Быстро щелкая определенную последовательность кнопок победитель наносит сокрушительный и необратимый удар судьбы «Fatality». На несчастного поверженного в этот момент падал большой игровой автомат или его сбивал поезд или разрывало на куски циркулярной пилой. Для нас это тогда было круто. Сразить своего противника и над его обугленным трупом произнесли слова: «От судьбы не уйдёшь!»

Сейчас много говорят о вреде таких жестоких игр и о пагубном влиянии на неокрепшие умы подростков. Может быть, оно и так и поведение молодёжи нынешней тому подтверждение. Но я именно тогда впервые задумался о смысле жизни, о действиях и их последствиях. Я не был мастером в этой игре и чаще проигрывал, чем побеждал. И стал задавать себе вопрос: « Почему? Почему именно так? Почему такое происходит со мной?» А уже потом этот вопрос начал приходить в голову в реальных жизненных ситуациях.

У каждого в памяти найдутся примеры, когда человек сталкивался с какими-то проблемами, не мог их преодолеть и терял всё. Вся его жизнь или какие-то планы и надежды рушились. В этот момент, утешая себя, мы думаем: «Это судьба. Всё предрешено. Значит, так должно было случиться». А на ряду с этими воспоминаниями найдутся примеры обратные. Кто-то вступал в сражение уже с очередным не преодолимым препятствием и побеждал в этой схватке. Перед нами не раздавленный человечешко, а тот, в чьих руках меч судьбы. И тогда кто-то скажет: «Этот человек сам управляет своей судьбой».

Сам я частенько был повержен не только в той игре, но и в повседневной жизни. И с каждой новой неудачей приходило осознание того, что меч судьбы не в моих руках, а в чьих-то более могучих или могущественных. Будто он даёт мне понять, что судьба не принадлежит тебе. Она давно написана и спланирована. Не остается ни чего другого, кроме как подчинится воле высших сил.

Но картина, конечно, не была столь мрачной. В жизни всякое бывает. Где-то выиграл, где-то проиграл. Так я всегда мог повлиять на мнение и действия других людей. Друзей по песочнице мог уговорить строить, как мне нужно или отдать мне что-то безвозмездно и играть по моим правилам. Родителей своими капризами вынуждал прислушаться ко мне и добивался выполнения нужных мне требований. Преподавателей либо терроризировал своим упрямством или заставлял испытывать жалость и тем самым избегал многих притязаний. С самых малых лет я был манипулятором. Уже тогда я интуитивно понимал эмоции людей и мог вызывать нужную реакцию исходя из ситуации. С начало это было бессознательно и рефлекторно, но становясь старше и осознавая свои действия, стал управлять тоньше. Во дворе с друзьями находил слова, чтобы убедить любого в своей правоте. А в конфликтной ситуации мог наоборот спровоцировать отрицательную реакцию, чтобы впоследствии получить желаемый результат в знак примирения.

Алфавит

Похожие книги

Предложения

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.