«Кто мы: люди, или эльфы?». (Тайна происхождения человеческой расы).

Woorman Joshua Edward

Жанр: Научная фантастика  Фантастика    2013 год   Автор: Woorman Joshua Edward   
Закладки
Размер шрифта
A   A+   A++
Cкачать
Читать
«Кто мы: люди, или эльфы?».
(Тайна происхождения человеческой расы). (Woorman Joshua)

Josh Woorman. «Кто мы: люди, или эльфы?». (Тайна происхождения человеческой расы). «SIGMA-Press LTD». Quebec 2013. Canada. Оглавление: Тема 1. «СТАРШИЕ ДЕТИ АОНИРА ПРИМУСА». Введение. 1.1. МНЕНИЕ СКЕПТИКОВ. 1.2. РАЗНЫЕ «ЛЮДИ». 1.3. ВЫСОКОРАЗВИТАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ. 1.4. ЗАСТЫВШЕЕ ВРЕМЯ. Тема 2. «КАК ПОЯВИЛИСЬ ЭЛЬФЫ, ИЛИ –- ПАРА СЛОВ О БОЖЕСТВЕННОМ ПРОИСХОЖДЕНИИ ТРЕТЬЕЙ РАСЫ». Тема 3. «ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ». Тема 4. «О ГРАНИЦАХ ЛЕМУРИИ». Тема 5. «АТЛАНТИДА: УТРАЧЕННАЯ И ВНОВЬ ОБРЕТЕННАЯ». Тема 6. «НЕМНОГО О ДРЕВНИХ ГОРОДАХ». Аннотация: Не так давно, американский профессор Древней Истории Joshua Edward Woorman, выдвинул в научных кругах свою идею о том, что на протяжении всей истории существования человеческой расы рядом с людьми бок о бок живут их предшественники -– эльфы. Вообще понятие «эльф» с течением времени было видоизменено и отнесено в область мифов и преданий. На самом же деле, как считает автор теории, образ этих существ –- не совсем соответствует мифическому. То есть эльфы это не те маленькие существа с крылышками, знакомые нам по сказкам и легендам -– а довольно древняя гуманоидная раса, представители которой отличаются от людей несколько иным строением организма и большей продолжительностью жизни, возможно даже бессмертием. Тема 1. «СТАРШИЕ ДЕТИ АОНИРА ПРИМУСА». Введение. Эльфы, или же согласно легендам –- народ danan, старшие дети Примуса Аонира и сегодня вполне могут жить среди людей, почти полностью ассимилировавшись с ними. Внешне, эльф –- практически ничем не отличается от человека, за исключением некоторых признаков Молодому программисту Виктору Вонгу однажды удалось повстречаться с эльфами, и вот что он нам рассказал: «-- 20 мая 1996-го года, я по дороге на работу, случайно вступил в обычную дождевую лужу… Неожиданно, пейзаж вокруг –- стал меркнуть и словно после рассвета, передо мной возникла картина из далекого прошлого, вокруг была либо деревушка, либо какой-то маленький лесной город. Люди, проходившие мимо, носили старинную одежду и «ворчали» на каком-то неизвестном мне языке, очень быстром и звонком. В то время как я стоял ошеломленный увиденной картиной, светлокожий человек с элегантно заостренными ушами и волосами серебряного цвета, подходит и говорит мне на том самом журчащем наречии: -- Молодой человек, здесь оставаться опасно, идемте, я проведу вас в более безопасное место. Здесь –- много дорог, и Вам могут повстречаться злые люди, а мне бы этого –- не хотелось. В полном недоумении, я -– пошел за своим провожатым, который продолжал: -- Меня зовут Akon, и теперь я -– ваш лесной проводник -– верный и преданный. -- Скажите Akon, что это за место, и время?, спросил я, где я нахожусь? Проводник хмыкнул: -- Странный вопрос, вы находитесь на Земле, молодой человек, в приграничных территориях Kvel Talas, близ города Khal Tiras, и сейчас 3316 год. Второй Эпохи. Так что, не удивляйтесь. Между тем лес закончился, и совершенно неожиданно я заметил –- что нахожусь на парковой площади, где нашему взору предстала элегантная леди, сидевшая у фонтана, под раскидистыми ветками огромного дерева растущего в центре этой площади. Была ли она молода? –- и, да и нет. Иней старения нисколько не коснулся ее каштановых волос. Лицо и руки не тронула ни единая морщина, серые глаза искрились неким неизвестным светом, подобно августовской ночи. Однако в ее царственном облике с первого же взгляда читалась мудрость и сила, словом –- то знание, которое дает лишь время. О том, что на нашей планете, когда либо, могла жить столь прекрасная девушка – я и помыслить не мог. Это были самые замечательные существа, которых я когда-либо видел. Они превосходят нас во всем, среди них –- практически нет седых стариков, а только дети, юноши -– и 30-ти, 40-ка летние. Этот народ отличается и от нас и от бесплотных существ, их возможности –- потрясают, а взгляд обладает такой силой, что они, я думаю –- могут видеть тебя насквозь. А если эльф смотрит в землю, он видит то, что делается в твоем будущем. Они обладают серебристым голосом, их говор сладок и быстр. Они много путешествуют, и могут повстречаться в толпе. Но вдруг… видение, также неожиданно как появилось -– исчезло. С этого и начались основные загадки. Я полагал, что пробыл в этом месте –- не более трех-четырех часов, но когда вернулся в настоящее время –- на улице, было уже не утро, а глубокий вечер. Открыв двери – я заметил что моя жена – одета совершенно по-другому. Утром на ней был синий спортивный костюм, а теперь желтая «Адидасовская» майка и белые шорты. Вместо ответа на мой вопрос о том, что случилось она, заключила меня в объятия. Уже за ужином я выяснил, что пропал на целых четыре месяца, и рассказал жене о том, что мне довелось пережить. Потом, эту историю пришлось повторить. Но уже –- для сотрудников полиции, которые приняв меня за умалишенного, так и не смогли понять: где и почему я так долго –- «отсутствовал». С тех пор прошло уже тринадцать лет, и честно говоря, я до сих пор -– теряюсь в догадках о том, что это было за явление, и чем оно могло быть вызвано. Возможно, умных молодых людей, представляющих для них интерес -– эльфы, сначала таким образом «приглашают к себе», а затем возвращают обратно? – точно неизвестно. Но ясно одно. Если это когда-нибудь повторится я буду уже не так удивлен». Интересно, что фольклор каждого народа Земли содержит упоминания о нестареющей, обладающей волшебной силой чудесной расе, представители которой –- приходили к людям и учили их своим наукам и искусствам. Судите сами: Это и «Дети Небес» -- в Ирландии, и Шотландские Эурлинги, и Скандинавские Иги, и Персидские Кренасоны – а также Гмуры и Альвы в Славянской Мифологии. Tom Fletcher, по этому поводу также писал что: «Эльфы – научили людей культуре и искусству письма. Они способны своим разумом проникать в будущее, и читать мысли смертных…». И обликом своим они подобны Идеальным Людям (поскольку рост эльфа – составляет без малого 2.5 метра). Со времен принятия Христианства, одни люди считали эльфов – су-ществами, произошедшими от Элиоса, и, следо-вательно –- простыми смертными. Другие же полагали, что эльфы –- это духи, изгнанные из Эдемского Сада. но недостаточно провинившиеся чтобы быть низвергнутыми в Преисподнюю. 1.1. МНЕНИЕ СКЕПТИКОВ: Но скептики имеют свое мнение относительно данной теории. Они уверены, что если бы эльфы действительно были здесь как нация, о них говорилось бы в таких древних книгах как Библия, Венды, Тора и т.д. Им возражает Стивен Смит, который отмечает, что Книга Бытия –- о сотворении человека говорит дважды: в главе 1, и в главе 2. Эти тексты можно сравнить. В первом источнике значится: «26. И подумал Аонир Примус: Сотворю-ка я существ по образу и подобию Своему. И да владычествуют они над рыбами морскими, и над птицами небесными якоже над всеми гадами, пресмыкающимися по Земле Обетованной. 27. И сотворил Примус Аонир существо по образу Своему и подобию Небесному сотворил его: мужчиной и женщиной. 31. И увидел Инфарх Примус Аонир все, что Он создал… И был Вечер, и было Утро». А вот в главе 2, подводится итог всему, и Аонир Примус – освящает седьмой день, то есть назначает его для отдыха. Далее читаем: «И не было среди детей Моих существа для возделывания земли. Но пар поднимался с лица земли и орошал его. И создал Примус Аонир существо из Праха Земного, и вдохнул в него дыхание жизни, и стало сие существо – душою живой. И сказал Примус: Негоже ему быти одному; и сотворил ему помощника, соответственного ему. И создал Примус Аонир ему жену и показал ее ему. И были оба Наги, и не стыдились сего». 1.2. РАЗНЫЕ «ЛЮДИ»: Получается, что Примус Аонир создал человека дважды, создав разных «людей». Сначала – для властвования над всем живым (тех, что были созданы по образу и подобию Небесному), а потом – для возделывания земли (те, что из Праха Земного). Сначала богоподобных, а после, как бы, несколько «приземленных». Библиоведы объясняют это по-своему: Изначально, как утверждают историки, существовало два варианта Библии: Первый носил название «Вселенная Четырех Богов» а второй – был той самой Книгой Бытия. Более поздние «редакторы» объединили их, поэтому и получилась такая вот накладка. Вроде бы логично, но справедливо ли представлять себе Древних столь небрежными и безответственными? Однако, есть факты из истории создания Библии, говорящие об обратном: о знании важности своего дела. -- Допустим, что в Книге Бытия о сотворении человека действительно говорится дважды. Первый – сотворен по образу и подобию Инфарха, для владения всем на Земле. Второй же – слеплен из Праха Земного, чтобы было кому возделывать Землю в Саду Эдемском. Для первого не было никаких ограничений, для второго – запрет есть плоды с древа познания Добра и Зла. Что же это значит? Речь здесь идет о совершенно разных существах, говорит Woorman. Во Вселенной Четырех Богов, есть упоминания и о других сущностях, входивших в контакт с человеком: «Когда люди начали умножаться на Земле и у них родились дочери -– сыновья Инфарха увидели, что они –- красивы и стали брать их себе в жены. И сказал тогда Примус на это: -- Не вечно Духу Моему быти пренебрегаемым человекобогами, ибо они –- есть плоть, И да будут дни их сто двадцать лет». 1.3. ВЫСОКОРАЗВИТАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ: Согласно последним гипотезам сотворение мира происходило следующим образом: сначала Инфарх сотворил Айнур, или Валар –- ангелов стихий, которые -– подготовили Землю для старших детей Примуса –- эльфов. Те были пробуждены у озера Куивиенек и долгое время господствовали на Земле, создав там даже высокоразвитую цивилизацию. Это были прекрасные, бессмертные и вечно юные существа, чья жизнь составляла единое целое с жизнью Земли. Они не болели и не старели, но могли быть убитыми, и тогда их душа снова и снова возвращалась на Землю в новом теле, в отличие от людей, которым не была дана способность к реинкарнации. Люди были пробуждены намного позже и получили от Аонира Примуса свой главный дар – смертность. Они не были привязаны к Земле как эльфы, и скорее были на ней гостями, нежели хозяевами. С приходом людей эпоха эльфов стала клониться к закату и, в конце концов, те – ушли в далекий и благословенный край –- Валинор, судя по всему находящийся в другом измерении, так как далеко не всем был открыт путь туда. Интересно, что упоминания о некоем загадочном острове, что на западе от Европы. Есть у многих народов. Итак, неужели эльфы -– всего лишь мифические персонажи, а если они и существовали, то, неужели покинули этот мир безвозвратно? Скорее всего, да но, может быть, они никуда и не уходили, а лишь приспособились к жизни в мире, отданном человеческой цивилизации. 1.4. ЗАСТЫВШЕЕ ВРЕМЯ. Мы думаем, что на нашей планете, не осталось неизведанных уголков – спутники, суперсовременная техника, безусловно позволяют исследователям заглядывать в самые труднодоступные места. Но, оказывается, и в наше время на земле имеются -– затерянные миры, обнаружить которые невероятно трудно. Многие из нас, конечно же -– читали в детстве роман Сэра Артура Конан Дойла «Затерянный Мир» В нем профессор Челленджер, находит в джунглях Амазонки мир, в котором время, будто застыло на одном месте много лет назад. Загадочные животные, исчезнувшие много лет назад разновидности флоры и фауны. Все это – конечно Фантастика. Однако… Не так давно мировые СМИ облетела сенсационная новость – в Канаде был обнаружен – Иной параллельный Мир. Да да, именно так. И, что самое удивительное – данные броские заголовки соответствовали действительности, а не оказались ловкими трюками изобретательных журналистов. Нетронутый цивилизацией уголок природы действительно существовал. И… был обнаружен. Произошло это, во время обхода Службой Охраны Окружающей Среды юго-западных лесов, с целью вырубывания сухих и старых деревьев в окрестностях горы Фоджа. Все началось с того, что один из лесорубов – провалился в довольно глубокую яму в земле, находчивые спутники бросили ему бечевку с грузом на конце. Бечевка –- на несколько сотен метров ушла в квадратный провал, но до дна так и не достала. Неожиданно, откуда-то снизу, послышалось электрическое шипение и слабые вспышки, чем-то напоминающие электросварку. Из провала начал сочиться белый туман. А когда он рассеялся –- лесорубов там уже не было. Когда к потрясенным до глубины души людям вернулось сознание, вокруг было темно от нависших над ними древесных крон. Некоторое время новоиспеченным путникам пришлось идти наугад, а когда они вышли на поляну, небо совсем посветлело, точно наступил рассвет. Их обдувал свежий горный воздух, бросив свое снаряжение, они решили осмотреться. Один из них -– залез на дерево и огляделся: Посреди зеленой равнины его взору предстало огромное озеро. -- Эй, ребята, тут есть вода, крикнул он сверху. Остальные подошли к нему. -- Ну, что там? -- Зелени полно, да и воздух какой-то не такой. Спустились вниз. А после тщетных попыток найти товарища, выяснилось что в этом странном месте время будто застыло, так как посмотрев на часы один из лесорубов-исследователей неожиданно заметил, что стрелки его часов, до того ходивших безупречно с бешеной скоростью вращаются на одном месте. В окрестных лесах водятся совершенно уникальные виды животных, и растений о которых до сих пор – ничего не было известно. Непуганые животные смело подходили к людям, птицы пролетали у них над головами, а неизвестные им, редкостные растения благоухали упоительными ароматами. Всего, было обнаружено более 170 видов флоры и это –- в 21-м веке, когда, казалось бы, все давно уже найдено и изучено. Биологи теперь, будут знать двадцать новых видов лягушек, одна из которых имеет размер всего 14 миллиметров. Пять новых видов бабочек, некоторые из них достигают почти человеческого роста. Сорок видов пальм. Кроме того, орнитологи вплотную займутся исследованием нового вида птицы, которую «Первооткрыватели» назвали «Дымчатая Медоедка». Также их поразили размеры растущих здесь цветов – около 116 сантиметров в диаметре. Помимо уникальной флоры и фауны, еще одной сенсацией стало то, что в этих лесах были обнаружены – люди, вернее неизвестные науке существа, очень похожие на людей. В первые же минуты к ним вышел молодой человек и заговорил на некоем неизвестном им языке, очевидно согласившись показать выход из леса. Позже, он провел их в деревню с маленькими и низкими домиками, и вокруг людей –- закипела жизнь. Один из участников того загадочного события Брюс Биглер поделился своими впечатлениями: «-- Это было совершенно необычное место, лесные люди – выглядели также, как и мы, имея при этом более крупную ушную раковину слегка заостренную кверху. Жили они -- в небольших шалашиках, чем-то отдаленно напоминающих жилища индейцев Навахо. Нас охотно приглашали войти внутрь, и разделить с ними их трапезу. Короче говоря, они прониклись к нам большим доверием. И – снова сенсация, ведь по заключению ученых-историков, эти создания являются ни кем иным – как эльфами, а одной из них я, очевидно, настолько понравился, что она даже хотела уйти со мной в реальность Земли и стать моей женой. Я, конечно, отказал ей, мотивируя это тем – что у меня уже есть жена. На вопрос о том, кто я такой – ответил, что принадлежу к Касте Воинов из клана «ЛЕСОРУБОВ», а она ответила, что ее зовут Палли, является она целителем и призвана на эту землю, для того, чтобы оберегать лес, также она умеет читать мысли, и заглядывать в Будущее. Ее магия относится к целительной пране деревьев. А колчан со стрелами, за ее спиной – служит только для защиты. Мы, были потрясены своим открытием, но нас пугала дальнейшая судьба найденного нами мира. Животные там – совсем непуганые, если вести себя с ними спокойно, то они подходят к вам сами, проявляя, таким образом, свое любопытство. Я лично брал в руки ленивца и гладил его. Было бы жалко все это – потерять, печальным, однако оказался и тот факт, что своего товарища мы так и не нашли». В декабре 2008-го года, был открыт еще один затерянный мир – в Швейцарии. Совершенно неизведанный лес площадью в семь квадратных миль, был обнаружен благодаря известной поисковой системе Google, которая позволяет рассматривать Землю с помощью спутниковых карт. Джулиан Бейкер, сотрудник ботанического сада в Кью – юго-западном предместье Лондона, заметил на одной из таких карт – зеленое пятно, находящееся на севере страны. Бейкер сообщил о своем открытии, и вскоре в Швейцарию отправилась экспедиция, под руководством Джонатана Тимберлейка. В состав экспедиции вошли 68 биологов из Японии, Франции, Великобритании и Англии. Им открылся удивительный мир, в котором обитает множество новых видов животных, в частности огромная крыса, совершенно не боящаяся людей, и весящая – более 50-ти килограммов. Тимберлейк утверждает, что она очень дружелюбна и отнюдь не похожа на своих сородичей, которых многие из нас – искренне недолюбливают. Также, учеными были обнаружены новые виды змей, бабочек и растений. Сейчас, все это описывается и тщательно изучается, а миллионы пользователей по всему миру начали часами просиживать на Google, пытаясь найти еще один затерянный мир. Что ж, посмотрим, удастся ли им это. Тема 2. «КАК ПОЯВИЛИСЬ ЭЛЬФЫ, ИЛИ -- ПАРА СЛОВ О БОЖЕСТВЕННОМ ПРОИСХОЖДЕНИИ ТРЕТЬЕЙ РАСЫ»: Предыстория появления: Происхождение эльфов окутано ореолом таинственности и загадочности, их возводят чуть ли не к Богам. До сих пор ходят отчаянные споры о том, откуда же они взялись. По одной из версий, эльфы – появились в результате эволюции, в час, когда наша с вами планета была еще очень молода, однако до сих пор неизвестно – кто был эволюционным предком этой загадочной расы. Согласно версии Джонатана Тимберлейка, о котором упоминалось ранее, эльфы были созданы Богоподобной расой Высших Неизвестных. Первая версия порождает немало вопросов, поскольку теория эволюционного бессмертия кажется нелогичной. Во-первых, потому, что для бессмертия необходимы сразу несколько факторов: 1. Необходимость этого качества, для выживания вида. 2. Длительное время, 3. Неизменные условия, благоприятствующие изменениям. Долголетие и малая плодовитость, являются главным камнем преткновения, по сути, потому что они замедляют и эволюцию, и адаптацию к новым условиям окружающей среды. Если организм кардинально меняется в течение всей жизни, долголетие не станет препятствием для его развития. Однако, к сожалению, у эльфов этого – не наблюдается. Мало того, что навыки, которые эльф не развивал в течении своей молодости, в дальнейшем, оказываются безвозвратно утраченными – так еще эльфы неуклонно следуют своим традициям. Культура многих эльфийских народов – ни разу не изменялась с тех самых пор как 9.5 млрд. лет назад представители этой расы впервые появились на нашей планете. Отсутствие прогресса в эльфийской культуре, позволяет предположить, что эльфы появились на свет практически в готовом виде. Еще один важный аспект – природная предрасположенность эльфов к магии, которая реализуется благодаря тому, что организм эльфа способен накапливать и использовать частицы энергоматерии, известные в народе под названием «Mana», или частицы природной магии. Организмы, использующие Ману, как известно не могли эволюционно возникнуть там, где она отсутствует практически полностью. Однако Земля не была одним из таких небесных тел. Миллиарды лет назад на молодой Земле все-таки существовали природные источники этой энергоматерии. Если принять в рассмотрение другие качества эльфов, (Долголетие, неизменность в течении всей жизни, привязанность к природе, то ставится под сомнение и версия об их происхождении даже в тех мирах – где наличие маны является обычным делом, считает японский профессор Астрономических Наук Hiromo Shimbo. Кроме этого, по мнению японца очень подозрительным кажется то, что независимо от человека – здесь могли появиться существа практически с такими же внешними данными, что и у нас с вами. И на конвергенцию тут ничего не спишешь, поскольку даже представители разных рас Homo Sapiens порой отличаются друг от друга – гораздо сильнее, чем типичный эльф отличается от современного человека. Версия о божественном происхождении эльфов – гораздо ближе к Истине, в том смысле, что они действительно были «привязаны» к природе. Определенно, возникновение эльфов и их социума – было продумано заранее. ПРОЕКТ БУДУЩЕЙ СОВЕРШЕННОЙ РАСЫ: Создателями эльфов были посланники Аонира Примуса, Ainur – полумагические существа. Кто это такие нам неизвестно. Кто-то считает что Примус – это один из представителей расы Титанов, Богов с металической кожей, которые на протяжении многих веков создавли разные миры, наполняя океаны водой а небеса – воздухом, а Ainur – являются его посланниками. Если заглянуть на страницы Книги Бытия, то нам откроется еще одна версия, которая в современной религии принята как наиболее правдоподобная. Итак: В Библии Аонира Примуса называют Богом, а Ainur –- это попросту его ангелы и помощники. Создав тот или иной мир, Инфарх прикрепляет к нему Пантеон Богов, а также всевозможные разумные расы и биологические организмы, которым будет положено жить в сотворенном мире. Старшими детьми Примуса Аонира – были эльфы, которых Примус создавал по образу и подобию Своему, для того, чтобы они помогали нести добро и свет, сеяли в этом мире Разумное, Доброе, Вечное. Для того, чтобы эльфы могли справляться со своей задачей Инфарх наделил их следующими качествами: 1. Обостренными органами чувств, Поскольку именно ощущения – создают привязанность к Миру. 2. Любовью к природе и окружающей среде в ее первозданном, естественном виде. 3. Образное и эмоциональное мышление у новой расы должно сильно привелировать над абстрактным. 4. Аонир Примус полностью исключил у эльфов естественную смерть, так как считал это – Бесспорным и Абсолютным Злом, а если оно существует наравне с добром, тогда зачем его плодить? 5. Способности к природной магии, знахарству и врачеванию, у его детей должны, несомненно, быть. 6. Долго взрослеть в связи с необходимостью выработать всевозможные навыки на будущие жизни, потому как они могут быть заложены только в детстве – другого шанса не будет, считал Инфарх. Наконец, немалый упор был сделан на то, чтобы представители новой расы не испытывали потребности использовать силу для истребления слабых существ. ЗАСЕЛЕНИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА: Творение продолжалось. Если планета казалась Инфарху пригодной для жизни – он преображал ее, придавая форму и привнося порядок. Однажды, на этом великом пути Инфарху встретился огромный необитаемый планетоид. Аонир Примус счел его пригодным для жизни. И закипела работа. Много веков подряд Ainur – двигали земные пласты и меняли их очертания. Пока не сотворили совершенный мир. В центре планетоида, Инфарх создал озеро сверкающей энергии, ставшее основой жизни некогда погибшей планеты. Могущественная энергия озера, должна была – пропитать основы мира и помочь жизни пустить корни в богатую почву земли. Со временем, на затерянной в глубинах Вселенной планете, начали появляться растения, деревья и некоторые виды живых существ. На закате последнего дня Творения Инфарх дал планете имя – Phaeton, что означает «Возродившийся из безветрия». На поверхности планеты воцарилась гармония, а значит, труд – был завершен, Ainur приготовились уйти, но прежде они обязали Старших Детей Инфарха охранять планету и жить в сотворенном для них мире. Шли годы. Однажды к берегам заколдованного озера вышло племя ночных существ. Их привлекло странное сияние под водной гладью. Кочевое племя осело на мирных берегах озера, построив там простые жилища. Со временем, космическая энергия озера – изменила этих существ, сделав их сильными, мудрыми и почти бессмертными. В конце концов, они стали называть себя Akilar, что означает «Дети звезд». Юный народ процветал и развивался, и вскоре на берегах озера – великолепные здания и храмы. Akilar, или же ночные эльфы, как их стали называть позднее, поклонялись лунной богине Элуне. Они верили, что в дневные часы она – дремлет в мерцающих глубинах озера. Молодые жрецы и провидцы ночных эльфов с ненасытным любопытством пытались проникнуть в тайны озера и познать секрет магии, скрытой в его глубине. Один мирный век сменял другой, и казалось – что так будет вечно. Красивая и одаренная королева ночных эльфов Сильвана Ветроногая, построила на берегу озера великолепный замок и поселилась в нем, допустив туда – только самых приближенных. Они – исполняли любое приказание королевы и со временем – возвысились над всеми остальными эльфами. Испытывая к озеру Вечности не меньшее любопытство чем жрецы лунной богини, Сильвана Ветроногая, приказала своим подданным раскрыть истинную сущность озера. Высокородные без промедления взялись исполнять поручение. Со временем, они нашли способ управлять его космическими энергиями и контролировать их. После долгих опытов – слуги королевы поняли, что могут использовать эти силы для созидания или разрушения по своей прихоти. Во время своих исследований, они случайно открыли изначальную магию. Возможности, которые она даровала – опьянили исследователей, и любопытные эльфы полностью посвятили себя ее постижению. Безрассудное использование магии – вызвало волнение космических энергий в глубине озера Вечности, и, в конце концов, гармония тщательно сплетенной паутины заклинаний была разрушена. Энергетические вихри в глубине озера смешались в один поток, повлекший за собой цепь катаклизмов, навеки изменивших планету. Страшный взрыв в глубинах озера сотряс землю, а его эхо -– коснулось даже самых отдаленных уголков космоса. Последствия взрыва –- были ужасными. Космос содрогнулся, огромная планета в один миг рассыпалась на миллиарды мелких осколков, породивших астероидный пояс «Vega». Большая часть жителей Фаэтона –- погибла во время взрыва, а те немногие из них, кому посчастливилось пережить катастрофу –- отправились в далекий космос на поиски нового дома. Во время своих скитаний, с тоской глядя на осколки своего собственного мира, эльфы признали, что причиной столь массивных разрушений –- явились они сами. Их алчность и невоздержанность. За время похода эльфы обследовали сотни и тысячи миров, пока не остановили свой выбор на заброшенной планете, покрытой руинами городов, хотя тогда на этой планете происходила экологическая катастрофа, и условия обитания на ее поверхности были не совместимы с жизнью. Вдобавок ко всему, планета попала в огромное облако космической пыли, конца и края которому видно не было. Оказавшись на ее поверхности, эльфы увидели практически полный сумрак. Света от солнца, проникающего через пылевую завесу –- едва хватало на то, чтобы выжили отдельные представители местной флоры и фауны. Спустя столетия, пока одни очищали Небо, а другие –- создав себе специальные тела, возделывали Землю, эта цель была достигнута. Эльфы приняли решение вырастить на планете, которая пока не имела названия новую флору и фауну, которая должна заменить вымерших представителей исходной экосистемы. С помощью специальных заклинаний они увидели, что в недрах этого небесного тела – находятся достаточно древние залежи маны. И вот с помощью навыков, переданных Инфархом, и магии маленький необитаемый планетоид превратился в огромный лес, в котором деревья достигали Небес и водились животные, не имеющие никакой аналогии. Сами же эльфы –- создали на поверхности планеты некую высокоразвитую цивилизацию и заселили практически всю планету, став постоянными жителями Молодого Мира. Они не были бессмертными –- а очень долгоживущими, они могли жить, не старея сотни тысяч лет, но могли быть убитыми. Челюсть эльфа состоит всего лишь из 28 зубов. Большие и выразительные глаза эльфов позволяют им хорошо видеть на большом расстоянии, размер глазного яблока почти такой же, как у человека. Зрачки у эльфов реагируют на свет, и в условиях яркого освещения – сужа-ются. Кроме того пропорции глаза таковы, что хрусталик у эльфа действительно больше человеческого, в условиях плохого освещения, это позволяет им собирать больше света. Восточные народы эльфов обзавелись так называемым «третьим веком». Северяне узкими зрачками. Это позволило разделить всех эльфов на два вида: Монголоидов и Европеоидов. Все эльфы обладали повышенной чувствительностью сетчатки, что позволяло им и днем и ночью видеть практически одинаково. Долголетие эльфам обеспечивал такой уровень гормонов, что фигура женщины после абсолютно безболезненных родов –- практически не меняется. На лицах мужчин нет волосяного покрова, не происходит ломка голоса это от недостаточной выработки мужских и женских гормонов. Организм не изнашивается от гормональных бурь. Эльфы –- вегетарианцы. Едят разнообразные овощи, фрукты каштаны, плоды дикого горного орешника и т.д. Большинство эльфов жило в Квел Таласе. Эти земли представляют собой обширный континент с продолжительной береговой линией на западе, постепенно уходящей к юго-востоку. Берега Квел Таласа омываются Задумчивым Океаном На севере океанские воды образуют замерза- ющий залив Форохел, огражденный цепями Голубых Гор. На юге -– Белфалас, на берегах которого находится лексианский порт «Капля Света». В бухте на Задумчивом Океане –- стоит эльфийский город-порт Серые Гавани –- един-ственное место, откуда корабли отправляются в Валинор. В Задумчивый Океан впадают реки Сирион, Террек и Андуин. Континент рассечен надвое темным хребом под названием Сумрачные Горы, на Севере которых находится Ансалонский Альянс, в Третью Эпоху те места поглотила тьма. Тогда эльфы с ужасом называли эти земли –- Ангмар. У западного подножия гор стоит Бренидон. К западу от города, расположены леса Альвенмерка. К востоку от хребта лежат торго- вые города Дейдл и Эсгарот на берегах озера Намари. Из долгого озера, истекает река Андуин пересекающая степи Риддермарка. Далее река эта –- течет через Итиллиэн, и в районе бухты Белфалас впадает в Задумчивый Океан. Здесь лежит королевство Аден, со столицей в городе Грасия (Gracia), а прямо на реке стоит эльфийская цитадель Осгилиат. Чуть левее от нее находится цепочка Пепельных Гор, за которыми надежно укрылись Земли Ансалонского Альянса, (ныне Ангмар). К югу от Ансалона, лежит жаркая пустынная страна Харад. Южная часть Молодой Земли была малоизучена и населена, в основном кочевыми племенами варваров, обитающих в степях к востоку от Грасии и юго-востоку от Кал Тираса. Эту жаркую страну омывает Kaeren, или же «Портальное Море», в водах которого на определенной глубине постоянно отрываются пространственно-временные порталы. Помимо эльфов население Молодого Мира соединяло в себе следующие народы: Гномы: Низкорослый бородатый народец, обитающий в подземельях Гримварга, Харолисовых Гор, в Эмин Мейле –- на подступах к Геллийским Скалам. После Войны Гнева, гномы также заняли огромные просторы Морийских оврагов, на западе, основав в тех местах один из самых больших гномьих городов на Молодой планете – Невендаар. Гномы Невендаара добывали драгоценные камни и золото, славясь, как лучшие гранильщики и ювелиры. Мало кто видел женщин гномов, те же, кто видел, не всегда мог отличить их от молодых мужчин. Лексиане: Архипелаг населенный этим народом находится достаточно далеко от эльфийских границ и называется он –- Лемурия. Внешне Лексианин также, как и эльф, очень похож на современного человека, но так как этот народ в какой-то степени происходит от древних людей-амфибий – Суздруплов чуть синеватая кожа лексиан покрыта едва заметными чешуйками, а глаза имеют цвет яркой лазури. Историки считают, что человек произошел напрямую от лексианина. Поскольку ДНК человека и этого создания совпадали практически на сто процентов. Государство лексиан Лемурия является некоей аллюзией реального мира. Его обитатели отлично понимают язык животных, переняв эту способность от Старших Детей Инфарха эльфов. Свое главное наречие –- Вестрон, жители Лемурийского архипелага –- переняли от аборигенов планеты Пандора, которая находилась недалеко от Земли, а вскоре после окончания Войны Гнева – внезапно исчезла при загадочных обстоятельствах. Погибшие гуманоиды Пандоры -- раса Na’vi, умевшие воз-действовать на сознание, передали лексианам способность общаться с животным и раститель-ным миром. С течением времени лексиане расселились по всей планете. Во Второй Эпохе, не считая Лемурии, представители этого народа жили в лесах Заречья, Друсне, Дождливых Лесах Kvalanesti, Silvanesti, на равнинах Абанасинии и даже в Эльдамаре. Язык Эльдамарских лексиан, Dr'uedain, представлял собой некое соединение общепринятого в тех местах эльфийского Синдарина и –- лексианского Вестрона из Лемурии. Орки: Необычайно жестокий народ, созданный Властелином Тьмы, в результате магических экспериментов над плененными эльфами. Это страшные клыкастые существа с кожей болотного цвета, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку орки боятся солнечного света, то обитают они подземельях, где чаще всего воюют с гномами. Силами Мрака был выведен особый вид орков, Урук-Хай –- более высокие, сильные и не боящиеся света, более разумные и похожие на эльфов. Тролли: Гигантские существа, созданные Властелином из камня в насмешку над энтами. Тролли делятся на несколько видов: Северные – высокие (3 эльфийских роста) сильные и ловкие. Пещерные: Боятся солнечного света, каменеют от его лучей, мелкие, (1.5 эльфийских роста), сильные меткие но неповоротливые. Горные: Невысокие, слабые, неповоротливые. «Тролль-гоблины»: Полностью пропорциональны эльфам, достаточно сильные, очень быстрые ловкие и меткие. Одни из немногих –- знающих Черный Язык. Энты: Народ гигантских людей-деревьев, населяющих старые леса, аналог русских леших. В древности энты-мужчины расстались со своими женами и с тех пор – много веков ищут их. Энты – одна из самых первых форм жизни молодой планеты, они медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе поскольку фактически являются частью флоры. Также энт может жить рядом с эльфами, одним из таких мест, является Друсна. Валькирии: Историческая литература, легенды и многочисленные предания до наших дней сохранили сведения о том, что на севере в долинах Задумчивого Океана, до сих пор существует легендарное царство Валькирий Valhalla. Впрочем, самое древнее государство этого народа – Урмия, находилось на территории лесов Заречья, но по неизвестным причинам, оно вдруг исчезло задолго до появления в тех местах первых лексианских переселенцев. Столица этого царства, находилась на берегах озера Намари, Валькирии также живут на Островах Бренабора IV, а именно в Уруке, Фарре, Телло и Ниневии. В Уруке, например, обитает много племен девушек и женщин, которые отличались незаурядной храбростью и воинственностью, в то время как их мужья занимались домашним хозяйством и воспитанием детей. Под предводительством царицы Мирины, были покорены многие земли. Гарронские валькирии из Ниневии, например –- упражнялись в ратном деле и, в течение определенного времени несли военную службу. Те из валькирий, что погибли в битвах –- были погребены в четырех огромных курганах, которые теперь лексиане, живущие в лесах Заречья называют «Курганами Валькирий». Летописец Страбон, сообщает о валькириях Гранжвига, селившихся на берегах южных рек, одна из которых – была названа в честь валькирийского принца Танаиса. Легенда гласит, что он влюбился в эльфийку с восточных земель, но, желая избежать наказания и горепадства -- бросился в реку и утонул. После такой трагедии, его мать по имени Лисиппа повела своих дочерей в долину реки Сирион, где вскоре возник город Ниппу и покорила соседние земли и народы, вплоть до юго-восточной границы острова Atlantis. Совершив эти подвиги, она – героически погибла в ходе одной из битв. Ее дочь, взойдя на престол, превзошла деяния матери в преумножении славы царства. Она вела обучение девочек с пятилетнего возраста. Учила их грамоте, уделяла внимание физическому и духовному воспитанию, в том числе и древним наукам исцеления. Дочь Лисиппы достигла огромных свершений во время своего правления. С таким же успехом правили и ее преемницы. Для продолжения рода, валькирии ежегодно в течение двух весенних месяцев –- водились с эльфами из Белерианда. Рождавшихся дочерей они оставляли у себя, а сыновей отдавали отцам для удобства, во время сражений валькирии носили мягкие кожаные одеяния –- Митрилл, более уплотненные с наружной стороны. У валькирий имелись писаные законы которые потом были заимствованы другими народами, в том числе и эльфами из города Бренидон. Знаменитая валькирийская правительница Ксена, жившая в Эльдамаре, вместе с эльфами освободила от орков и гоблинов Поля Пеленнора, а затем вместе с Лотлориенским войском свергла мага по имени Хизазул. Именно во время этого похода валькирии разрушили крепость, под названием «Череп» где находилась резиденция убитого колдуна. Потом валькирии –- ушли с большой добычей, оставив небольшие гарнизоны в завоеванных ими городах. Эти гарнизоны, в дальнейшем вместе с повстанцами -– окончательно очистили мирные земли от орков, троллей, гоблинов и каких-либо других прислужников противника. Во время одной из таких «зачисток», валькирии потеряли царицу Марпессу. Страбон сообщал что валькирии –- снова вернулись к руинам «Черепа», чтобы расквитаться с обидчиками Одно из владений валькирий простиралось от северо-западного побережья Гранжвига, вдоль Задумчивого Океана, до Кал Тираса. В тех местах стояли мощно укрепленные стены города Фелискар. Напротив него, в нескольких милях от берега, на западной стороне мыса «Львиный Коготь» стоит крепость валькирийского народа. Оттуда контролируется водная среда и торговые пути, пролегающие в западном направлении. Недалеко от Бренидона, располагался другой, не менее важный город валькирий – Эсгарот. А эльфийская река Террек протекавшая на юге являлась южной границей этих земель с соседним эльфийским народом. Кстати, если учесть, некоторые мало кому известные факты, то валькирию – можно считать родственницей эльфа, хотя бы, потому, что валькирии также имели, слегка, заостренные уши, особый взгляд и серебристый говор. Этим можно объяснить то, что валькирии находя убежище в эльфийских городах – спокойно жили вместе со старшими детьми Инфарха. Другим местом проживания валькирий, явился город Хелике (Helike) он скрывался в густых зарослях и размещался на деревьях. Самые большие захоронения воительниц найдены именно в этом месте – на берегу реки Лексен. Распад империи воителей можно отнести к затоплению Белерианда. Согласно историческим источникам валькирии с Фермодоита перешли на иные земли и основали там ряд поселений и городов в долине водопадов и на западном побережье Портального Моря. В середине 1-го века отсчета нового времени по неизвестным причинам все валькирии ушли на юг а затем – осели на расположенном неподалеку острове Пиллигвиния. Самое последнее царство валькирий находилось в регионе о-вов Бренабора Четвертого одном из самых больших Огненных Колец Молодого Мира. Оно проходило от западного побережья Sarba вокруг острова Атлантида и тянулось на восток – до Эльдамара. Его метрополией был город Мераге. Валькирии возводили большое количество пирамид, храмов и других ритуальных сооружений. Служившие в них жрицы – передавали Великое Знание Востока и Запада воительницам, умеющим читать и писать. Благодаря этому многие валькирии – приходили из эльфийских городов и обучали соплеменниц Искусству Целительства. Грамотных валькирий называли Альгисса. В знак отличия ей выдавался большой кованый клинок. Что же означает само слово «Валькирия»? На наречии Аденских эльфов Siduen, это слово значит «Посвященная», то есть вступившая в Союз. Так и было. Традиционным оружием валькирий считался меч однако с 1360-го года Второй Эпохи, они вдобавок к мечу избрали для себя некий новый вид оружия – дротики-самострелы, пришедшие к ним из Эред Линдана. Как полагают историки и археологи именно из этого простейшего снаряда для охоты и родился эльфийский лук. Дротик закреплялся на гибкой ветке и когда крупный зверь задевал эту ветку – тут же падал замертво парадоксально, но нам этот самострел кажется еще сложнее чем лук. Ну а что же насчет самого лука? Казалось бы, ну, что может быть проще. Возьми гибкую ветку, стяни ее жилистой лианой и стреляй сколько угодно. Однако нашим предкам эльфам, все это не было так очевидно, и не потому что веревки тогда не было. Наоборот была, а жилистая лиана подошла бы еще в несколько раз лучше. Все дело в стереотипе мышления. Ведь речь тогда шла о создании принципиально нового вида оружия. «Оружия-машины». О простом, и в то же время гениальном механизме. Но кто же был тем самым гением, который придумал этот механизм Где он жил и – когда? Увы, «домашний адрес» изобретателя простого самострела – затерялся в глубине веков. Ясно одно – вехи лука уходят в Кананскую Эпоху… следовательно лук должны были собрать эльфы. Ясно также, что их изобретение должно было многократно повторяться, поскольку луки были известны везде, кроме северных просторов Инланда, Годеланда, Грака (Sarba), севера плато Фиара, а также подземных и подгорных городов – Кхазад-Думм, Торбардин и Гримварг. Все луки делились на несколько типов: Самый простой лук, изготавливался из разрезанной продольно длинной, гибкой ветки, или куска дерева. Лучше всего для изготовления лука, подходила древесина Карберры. Тетива, в натянутом состоянии просто висит. Такие луки высотой до трех метров можно было встретить в Кал Тирасе, до конца Второй Эпохи. Самым популярным считался эльфийский лук. Он состоял из нескольких кусков дерева, или рога объединенных жилами. Этот немаловажный фактор увеличивал его прочность и мобильность. При натяжении тетивы стрелок зажимает переднюю часть лука в кулаке вытянутой руки, а стрелу – отводит к щеке. Сейчас, такой лук можно встретить разве что в фантастических романах или компьютерных играх типа «Lineage» или «WarCraft», а во времена Молодого Мира, он был на вооружении почти во всех государствах востока нашей планеты, включая Аман и Валинор. Время шло – лук становился мощнее, его стрелы оперились. Эльфийский лук, кстати, одним из самых первых получил оперенные стрелы. Поступив на вооружение в Эльдамаре, он вынудил эльфов заняться пересмотром тактики и стратегии. Вначале лук появился в пешем строю, затем лучник пересел на лошадь. Слава к лучникам, как к виртуозным, непревзойденным стрелкам, эдаким «артиллеристам» прошлого пришла быс- тро. Жители Кал Тираса, к примеру, помещали изображение лучника на монете в два эльфийских динара. Этой чести лук и стрелы удостоились, прославив себя еще во времена Войны Гнева, когда пали стены цитадели Черного Дракона. А ведь мало кто задумывался над тем, что каждый участник той войны, и эльф и лексианин – учились искусной стрельбе из арбалета с раннего детства. Не мыслили своего воспитания без арбалета и лексиане Зареченских Лесов, в долине Takboro. Там этим видом оружия пользовались отряды легкой пехоты, состоящие из неимущих слоев населения. Их основной задачей было всего-навсего тревожить противника. И тут… в героической истории лука, виновниками которого были гномы Грака. Главный Блоп этого графства –- Баллин, считал арбалет оружием подлым, и недостойным благородного воина. Он свято верил в то, что истинным оружием каждого воина, должна быть именно секира Хельма Млаторукого. Баллин убеждал своих последователей, что тактически обойти скрытые гномьи легионы вооруженные секирами просто невозможно. И, пожалуй, оказался прав, поскольку гномы не обладали подвижностью и мобильностью, необходимой для ношения арбалета. Однако в других частях Земли – он продолжал распространяться с бешеной скоростью. В свое время именно арбалет помог расширению империи Альвенмарк, со столицей в городе Вестфолд. Владений неутомимых всадников, искусных охотников и опытных воинов. Каждый всадник носил за спиной лук, и два колчана в которых находилось до 300 стрел. На острове Атлантида «Золотой Век» арбалета наступил в период между 600-м и 100-м гг. до Сотворения Древ. Арбалет возродился здесь в трех ипостасях: Оружие для охоты. Оружие для боя. И оружие для поединков, на подготовительных тренировках. Танагарийский арбалет назывался «Глефа». Особую заслугу в возрождении арбалета, как оружия приписывают правителю Элессару, который издал указ об обязательном выращивании Тиса, поскольку соком именно этого дерева смазывали наконечники стрел. Точно такой же указ был издан императором Катахори Четвертым, правда только после того, как в 1066-м году Первой Эпохи эльфийские лучники, под командованием Тамахоме Смелого в ходе битвы при Саиро –- на голову разбили 40 000 орков вооруженных копьями. Любопытно и то, что в числе армии противника было четыре сотни арбалетчиков. Таким образом, именно эта битва, считается самым крупным столкновением лука и арбалета –- за всю его историю. Где арбалет брал верх над луком –- так это при обороне цитаделей. Конечно, арбалет –- оружие более мощное, а на коротком расстоянии и более убойное. Многие историки полагают, что эти два вида оружия не состоят в родстве. Стало быть, считают они арбалет – ведет родство от «Атлантической Пушки». С приближением нашей эры и начала нового летоисчисления было понятно –- дни лука сочтены. Нет нужды выяснять когда, издав вибрирующий звук, в землю вонзилась последняя стрела. В привычном нам 21-м веке лучников больше, чем когда бы то ни было. И, как ни странно арбалет и лук, больше применяются для отдыха. Вот, где одно из самых древних эльфийских воинских искусств – превращается в спорт. Существуют даже школы, где учат спортивной стрельбе из лука. И таковых – более 40000. Чем же можно объяснить такую популярность древнего оружия в наши дни? Наверное, тем, что для многих из нас это – всего лишь предлог, чтобы вырваться из шумного города. Лишний раз соприкоснуться с природой и, конечно же с древним воинским искусством, введенном не менее древним народом –- эльфами. Еще в Предначальную Эпоху они разделились на Элдар – тех, кто отправился в Великий Поход и достиг Амана и Авари – отринувших Зов Валар и оставшихся в Кал Тирасе. В Первую эпоху эльфы были могущественны настолько, что на равных сражались с Хизазулом –- «Королем-Призраком» и его прислужниками в Белерианде. Но с течением веков их могущество слабело, они стремились на запад, и в конце Третьей Эпохи почти все эльфы – покинули Кал Тирас. Как уже говорилось Эльфы –- прекраснейшие, среди всех живых существ на Земле. Их слух и зрение гораздо острее, нежели у современного человека. А спят они –- с открытыми глазами, в которых дремотные видения мешаются с ночной полуявью. Эльфы не умирают, пока жив мир, если они не убиты или не истомлены скорбью и годы не уносят их сил. Эльфам известно многое, они как никто другой знают о том, что произойдет еще до того как это происходит. Именно эльфы изобрели оба алфавита: Тенгвар и Кирт, кроме того эльфы умеют общаться мысленно, без слов. Они же придумали летосчисление и научили говорить Энтов. Еще они искусные мастера, именно эльфы -- выковали -– Gwalt-i-Mirdain, Кольца Власти. К лексианам, эльфы относятся дружественно. В первую эпоху они радушно приняли лексиан Лемурии. Истории известны три брака между эльфами и лексианами. Что же касается гномов, эльфы взирают на них свысока и не склонны заводить с ними дружбу. И это не удивительно. Эти народы причинили друг другу слишком много горестей, достаточно вспомнить истребление Ноэгит Нибин, разорение Дориата и убийство Тингола, чтобы жить в мире и согласии. Вдобавок эльфы – презирают гномов за их алчность и упрямство, а те в свою очередь считают всех эльфов, за исключением синдар бездельниками и болтунами. Старость эльфам неведома. Они умирают лишь от смертельной раны или от скорби. После смерти, эльф, лишившийся телесной оболочки – hroyaar, отправляется в Чертоги Аонира Примуса в Валиноре, откуда может вернуться в свое время. Судьба эльфов неразрывно связана с природой: после Конца мира они присоединятся к Ainur и сольют с ними голоса, во Второй Музыке. Сами себя эльфы называют quendi «говорящие». ЭЛЬФИЙСКИЕ НАРОДЫ: Vaniar. Имя Vaniar на Квенья означает «Светлые». Из всех эльфов лишь у Vaniar были светлые золотистые волосы. Vaniar – один из трех эльфийских народов, ушедших с берегов Вод Пробуждения в Валинор. Первым и единственным правителем Vaniar был Ингвэ. В Амане Vaniar поселились вместе с Нолдор в Тирионе, но потом из-за своей любви к свету – переселились ближе к Лауреллину и Телпериану, на слоны горы Thanikvethil, где жил Manwe. Он любил Vaniar больше, чем других эльфов. В походе Noldor они не принимали никакого участия. В последний раз Vaniar вернулись в Кал Тирас в составе войск с Запада во время Войны Гнева. Vaniar, как и Noldor говорили на Квенья, хотя их диалект очень отличался от речи Нолдор. Именно Ваниар назвали Луну и Солнце «Ithil» и «Anor». Каждое племя эльфов внимало своему покровителю Noldor – Aule Theleri – Ulmo Vaniar – Manwe Соответственно ваниар – никогда не жалели о том, что покинули Кал Тирас. Theleri. На первый взгляд, может показаться, что представителям этого народа уделено, слишком мало внимания, и сказать о них особо нечего. Однако легенды и предания все же рассказывают и об их характере, и об их трагедиях и любви. А, по сути, что еще нужно, чтобы говорить о народе? Theleri были одним из самых многочисленных эльфийских народов, это явилось следствием того, что Imin, проснувшаяся первой и взявшая Себе право называть тех эльфов, которых она встречала на берегах Вод Пробуждения своими спутниками, она во второй раз пожелала отсрочить свой выбор в надежде на то что последняя группа эльфов, будет самой большой, так как до этого каждая группа пробужденных была больше предыдущей. Theleri было так много, что у них было два вождя: Elu Thingol и Olwe. Один – хотел дойти до Валинора, потому что уже был там, видел великолепие этого Бессмертного Брега, но судьба – распорядилась иначе. Он так и не увидел вновь Благословенный Край, однако нашел свою любовь, в лице которой ему сиял Свет Амана. Theleri – вышли в поход к Валинору, однако шли они медленно, словно все никак не могли решить – а стоит ли свеч эта горькая игра? Другое имя Theleri звучало как Lindar – «Поющие». Они не знали готовы ли они переплыть Портальное Море «Kaeren» и всегда находили временный компромисс между собой и окружающим их миром. Однако оттягивание срока не отменяет времени принятия решений, а это, похоже не была сильная сторона Theleri. Были ли их сомнения следствием нерешительности, или того, что эльфы этого народа любили слишком много разных вещей – сказать трудно. Они любили сумерки и воду, то есть то, что они увидели проснувшись и долго не могли решить, готовы ли они отказаться от тихой прелести сумерек и звездного неба, ради света Валинора? Поэтому, в отличие от Noldor и Vaniar, которые в большинстве своем твердо знали, что хотят дойти до Валинора, среди Theleri не было уверенности в правильном выборе своей судьбы так, от похода отказались многие эльфийские племена. Большая часть Theleri медленно, но верно двигалась к морю. Как ни странно, но именно Elu Thingol, так стремившийся вернуться в этот Благословенный край, оказался одним из тех, кто навсегда остался в Кал Тирасе, и из-за кого произошло очередное разделение Theleri. Во время одной из своих прогулок, он встретил майар Melian и влюбился в нее так и не решившись уехать вместе со своим народом. Эльфы, получившие имя Sindar, а вначале назвавшие себя Eglat (Позабытый народ), отказались уходить без своего короля. Многие Theleri, впоследствии жили далеко от моря, в их душах навсегда осталась любовь к нему и те из них, кому однажды довелось увидеть его – так и не могли загладить своей тоски и забыть его. Тем временем Nandar и Vaniar уже плыли к Валинору на острове, ведомом лишь Ulmo. Theleri же – грустили из-за потери своего короля и из-за разлуки с друзьями и родными. Впрочем на побережье Белерианда им жилось не так уж и плохо и они сумели научиться многим ремеслам у эльфийских мастеров этого континента. Впоследствии, эти умения – привели к трагедии, но тогда этого не мог предвидеть никто. И вот, наконец, большинство Theleri решили, что готовы уплыть в Валинор, чтобы вновь увидеть своих друзей. Большинство, но не все, часть эльфов осталась. Это были Falathrim, во главе с Кирданом Корабелом. Falathrim всегда держались вместе, как и те Theleri, что жили в Амане однако, дружили с Noldor и участвовали в Nirnaeth-Arnoediad – Великом Сражении за Свободу. Большая часть эльфов была убита, или уведена в рабство после разорения Гаваней; спасшиеся во главе с Кирданом и Кит-Кананом – поселились на острове Balar и послали за помощью в Aman семь кораблей. Из всей группы отправившейся на этих кораблях уцелел лишь один эльф: сын простого башмачника из города Керуан, по имени Наруто. Казалось, теперь Theleri доплывут. Но нет. Они снова разрывались между любовью к звездному небу и желанием увидеть Свет Амана. Они опять остановились посреди моря – «под звездами Небес и все же близ Амана и Бессмертного Брега». Tol Eressea – «Одинокий Остров», на котором теперь жили Theleri, после сокрытия Валинора – стал границей, пересечь которую простые мореходы не могли. Были сотворены зачарованные острова, а моря вокруг них – на-воднились тенями и смятением. И были те острова как сеть, брошенная на Тенистые моря с Севера до Юга, пока не достиг «Одинокого Острова» плывущий на Запад корабль. Но едва ли могло какое-либо судно проплыть между ними, «ибо вечно с угрозой вздыхали там волны, разбиваясь о туманные скалы». Великая усталость охватывала мореходов в этом сумраке им не хотелось плыть дальше: те же из них, кто вступал на остров – попадали в тень и засыпали навечно. И все же, Theleri были эльфами, а потому жажда света в них – неискоренима. Как ни любили они голос моря и звезды, любовь к своим братьям и сестрам и желание увидеть бессмертный край оказались сильнее. Так что Theleri, построив прекрасные белые корабли, ведомые лебедями все же пристали к берегам Валинора, но не смогли уйти далеко от моря. Их песни, в которых всегда слышались отзвуки шума волн, звучали теперь на берегах, украшенных множеством драгоценных камней подаренных им добрыми Богами, и жемчугом – даром Моря. Эти корабли, подобные лебедям на которых Theleri так любили бороздить морские просторы, их самое удивительное и обожаемое творение привело к самой страшной трагедии, навсегда поселившей скорбь в их эльфийских сердцах. Потому что Imin, которая, казалось бы, как никто должна была понимать любовь творца к своим детищам, ради безумной клятвы готовая на все, пожелала склонить эльфов на свою сторону, так как понимала, что без их кораблей поход – обречен на провал. Однако Theleri, которые столь долго жили в разлуке, со своими родными, не могли представить себе, что им вновь придется расстаться. В душах их не было того огня, что горел внутри Noldar, и речи Imin, не показались им чем-то особенным, чем-то – ради чего стоило покинуть край, до которого они столь долго добирались. Очень много эльфов погибло во время резни в «Капле Света», главном портовом городе лексиан. Резню эту начали внезапно вторгшиеся сюда орки Короля-Призрака, пожелавшие силой завоевать остров, отобрать эльфийские корабли и разграбить их. Эльфы вооруженные лишь легкими луками – были обречены на гибель. Адское пламя было настолько сильным, что от благостного белого древа – остался лишь пепел. Это событие полностью отвратило Theleri от похода – заставив их отбиваться от противника. Theleri были первыми кто увидел Свет Кристалла Валинора, этот свет – вернулся к ним как просьба о прощении за невинно загубленные жизни. И Theleri – простили обиды. Они же приютили Elving, пока Валар решили судьбу ее Мужа. Вот вкратце история Theleri и роль, которую этот, казалось бы, тихий и не совершивший ничего примечательного народ, сыграл в истории Молодого Мира. Лесные эльфы и их язык: В позднем этимологическом обсуждении имен Галадриэли и Келеборна, а также названия «Lorien» отмечается, что Лесные эльфы произошли от Theleri, которые остались в ближних речных долинах и лесах. Лесные эльфы по своему происхождению являлись очень дальней родней Высокородных. Их род происходил от тех эльфов, которые в Великом Походе – устрашились Сумрачных Гор, остались в долине Сириона и потому так и не смогли добраться до Моря. Поэтому считается, что они были братьями эльфам, жившим в тех местах, и называемым не иначе как «Зелеными Эльфами», которые затем перешли через горы и увидели на своем пути – Beleriand. Сначала они укрывались в лесных крепостях за Сумрачными Горами, и, со временем, стали малыми и разобщенными племенами, которые трудно было отличить от племен Avari. Но они еще помнили, что происходили из Третьего клана, и приветствовали Noldar не ушедших за море и живших в окрестностях восточных материков. В Зеленолесье, где многие жители были синдарами, или беженцами из Эрегиона, синдарин – стал всенародным языком. Насколько и чем он отличался от наречий Белерианда, сейчас, конечно же неизвестно. Возможно, это отличие было ненамного больше того, что в просторечии называют «говором»: различий в произношении гласных звуков и интонациях было бы достаточно, чтобы ввести в заблуждение человека не знакомого с правильным произношением синдарина. Были наверняка и какие-нибудь местные слова, и другие особенности обусловленные влиянием старого лесного языка. «Lorien», долгое время был отрезан от мира. Несомненно, некоторые имена, сохранившиеся из прошлого, сейчас уже не могут быть полностью объяснены в рамках синдарина хотя и совпадают с его формами. Хотя наречие Лесных эльфов, когда они снова встретили своих сородичей, отличалось от языка восточных эльфов настолько сильно, что оказалось едва понятным, после небольшого изучения выяснилось его родство с элдаринскими языками. Сравнение Лесного наречия с вышеупомянутым синдарином было невозможным. Поэтому о Лесном эльфийском известно немного в Залесье не было письменности, а те, кто обучился этому искусству на востоке на этом языке -- писали как могли. К концу Третьей Эпохи в тех двух странах, которые имели большое значение во время Войны Гнева, в Лориене и в Северном Лихолесье, на лесных эльфийских языках, вероятно совсем перестали. Все, что осталось от этих наречий в летописях это: Несколько имен и названий мест. Sindar: Происхождение Sindar до сих пор точно не выяснено. Предположительно Sindar –- это часть эльфов племени Theleri, что достигла нетленного брега, Aman. Они отказались покинуть Beleriand, без своего короля, который встретив в Дождливых Лесах эльфийку-ваниар по имени Melian – на долгие годы остался околдованным ее шармом. Эти существа называли себя Sindar Eglath, «Покинутые». Другую часть эльфов –- Falathrim, король убедил остаться на просторах своих лесов и равнин. Верховным правителем все эльфы Белерианда признавали Кит-Канана, да и Falathrim также считали Sindar своими братьями. Изначально, родиной Sindar, считались восточные материки-близнецы Aman и Valinor (в другом прочтении -- ENNOR). Сами же Sindar – звались также: Серые Эльфы (Grey elves), Сумеречные Эльфы (Elves of Twilight), Восточные Эльфы (Eastern Elves). В этой книге будут приведены три наиболее любопытные версии происхождения имени Sindar: Согласно первой из них, это имя Noldar дали им потому, что первых Sindar – встретили в Сумрачных Горах под туманным небом. Вторая версия гласит: Их так назвали потому, что Sindar не были эльфами тьмы, поскольку выбрали Путь пролегший на Запад от Вод Пробуждения. Если верить третьей версии, то жителей Амана назвали Sindar по месту их проживания. Действительно. Эти территории являлись одними из самых густонаселенных на всей планете. Судите сами: Только в одном Эльдамаре не считая всех остальных территорий, в те времена жило более 20 млн. эльфов. А это, согласитесь, не так уж мало. Когда Kit-Kanan и Melian покинули Kvalanesti, большая часть восточных эльфов собралась вокруг них. В конце концов, они осели в лесах Neldoreth, образовав там большое королевство – EGLADOR. Большинство восточных эльфов жило там, но также – они обитали и в других местах, таких как: «Falas», «Hitlumm», «Mitrimm», Ну, и, конечно же – «Eldamar», городе, который являлся столицей всех восточных эльфов на континенте Aman. В Эльдамаре существовали очень строгие письменные законы, нарушение которых могло привести нарушителя к изгнанию из племени и всеобщему забвению. Так совершеннолетие у эльфов-синдар наступало в 1500 лет и девушкам-эльфийкам строго насторого запрещалась интимная близость до наступления этой даты. В противном случае, провинившейся девушке отрезали острые кончики ушей и с позором изгоняли из племени. Считалось, что вместе с отсеченной плотью – у эльфов забирают их честь. Что делать? Униженная и посрамленная эльфийка – уходила, не имея права возвращения. Это было жестокое, но справедливое наказание. Тема 3. «ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ»: «Многочисленны и разнообразны в своем мастерстве воины Короля-Колдуна. Достигни высот стратегического мастерства, для того, чтобы лучше знать свои силы и полнее заплатить горькие долги нашим погибшим собратьям. Направь свою ярость на врагов и Фараон Люцифер – благосклонно взглянет на твои деяния на поле Брани AEN SEIDHE». Темные Эльфы, или «Drou», на языке Gwatuirim были изгнаны из эльфийского Королевства много тысяч лет назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки Drou – населяли Северную часть острова Ultuan, известную как «Земля Теней». Давным-давно, во время разрушительной гражданской войны, получившей название "Раскол" (Sundering), в северных королевствах Ултуана (Ultuan) высвободились ужасные потоки магической энергии. Землю раскололи сильнейшие землетрясения и поглотили бушующие воды океана. Всё, что осталось от этих когда-то величественных провинций, - несколько разрозненных неровных островов. Самый важным из них является Осквернённый Остров (Blighted Isle), именно отсюда начинается вторжение Тёмных Эльфов на Ултуан. Под покровом ночи великий Чёрный Ковчег Дома Уторин, Немезис (Nemesis), приближается к северному побережью Ултуана. Обсидиановая крепость, возвышающаяся на плавучем острове из камня, Ковчег нагружен солдатами, монстрами и военными машинами могущественного благородного дома. Легионы тёмных эльфов выбегают из глубин Ковчега к высоким скалам, горя желанием пролить кровь своих смертельных врагов. Но вопреки расчётам Малекита, атака не была для Высших Эльфов неожиданностью. Вслед за громким призывом серебряного горна Мастера Меча (Swordmasters) выпрыгивают из укрытия и нападают на захватчиков. Спрятавшись в расщелинах утёсов, Воины Тени (Shadow Warriors) обрушивают град смертоносных стрел на солдат Тёмных Эльфов. Битва за Осквернённый Остров началась намного быстрее, чем этого ожидали Лорд Уторин и Король-Колдун. Стремясь к завоеваниям, они оба серьёзно недооценили мудрость своих собратьев, Высших Эльфов. Перед тем, как отплыть к берегам Старого Мира и принять участие в войне, Король-Феникс (Phoenix King) назначил могучего воина Принца Тириона (Prince Tyrion) и его брата Теклиса (Teclis) временными правителями Ултуана. Зная, что его королевство рискует быть атаковано предприимчивыми Тёмными Эльфами, Король Финубар командует Тириону собрать армию искусных воителей. Эта Сверкающая Стража (Shining Guard) будет отвечать за защиту Ултуана во время пребывания армий Короля на западе. Когда Стража была сформирована, Принц Тирион повёл свою армию на север, поскольку Тёмные Эльфы всегда начинали свою атаку именно там. Конечно же, его разведчики быстро донесли, что огромный флот Чёрных Ковчегов быстро приближается. Хотя присутствие Принца Тириона лишило Тёмных Эльфов фактора неожиданности, у Лорда Уторин всё ещё есть существенное преимущество. Его силы превышают по численности Сверкающую Стражу, а чтобы разделаться с укреплениями, он взял с собой осадные орудия и монстров. Медленно, но неумолимо Тёмные Эльфы оттесняют благородных воинов Принца Тириона от побережья. Скоро силы Дома Уторин обоснуются на неровных берегах Осквернённого Острова. Хотя Остров и удалён от столицы Высших Эльфов, Лотерна (Lothern), он чрезвычайно важен для Тёмных Эльфов, ведь здесь можно найти Алтарь Кхейна. На вершине этой огромной ступенчатой пирамиды из чёрного камня покоится Widowmaker, ужасный Меч Кхейна. Этот артефакт неизмеримой силы уже изменил однажды ход Эльфийской истории и непременно сделает это ещё раз, если попадёт в руки Короля-Колдуна. Меч Кхейна взывает и к Тёмным Эльфам, и к Высшим, ибо он хочет снова проливать кровь во имя Лорда Убийств. Принц Тирион отлично знает, что за колоссальную силу меча требуется заплатить ужасную цену; давным давно Аэнарион Защитник (Aenarion the Defender), первый Король-Феникс, использовал это оружие, чтобы прогнать орды Хаоса с Ултуана. Этот самоотверженный поступок спас его людей, но тёмная сила меча навеки прокляла его род. Проклятие сбылось с появлением на свет сына Аэнариона, Малекита, который стал Королём-Колдуном Тёмных Эльфов. Лорд Уторин страстно желает получить Меч Кхейна. Такое оружие могло бы дать ему возможность отобрать трон у Короля-Колдуна и занять его место повелителя Тёмных Эльфов. Если ему удастся заполучить реликвию, последствия будут ужасными не только для Высших Эльфов, но и для всего Альянса Порядка (Alliance of Order). Лорды Ултуана наблюдали за тем, как Старый Мир поглощала война, но многим конфликт казался далёким и незначительным. Всё изменилось с вторжением Тёмных Эльфов на Ултуан, ведь теперь угроза добралась до берегов острова, приходящегося домом Высшим Эльфам. К их ужасу, стало ясно, что эта война разворачивается не по случайности и не в результате печальных совпадений. Только теперь Высшие Эльфы наконец увидели страшный сговор, стоящий за этими событиями, и для того, чтобы не подпустить их изгнанных собратьев к Мечу Кхейна и Трону Феникса, потребуется всё их мастерство и вся смелость. Тем временем в других местах Ултуана к берегам продолжают приставать остальные Чёрные Ковчеги. Кровожадные Тёмные Эльфы маршируют вперёд, чтобы начать свою великую завоевательную кампанию. Из тронного зала горящие ненавистью глаза Короля-Колдуна наблюдают, как складываются воедино последние фрагменты его грандиозного плана. Вся мощь его армий обрушилась на прекрасные земли Ултуана и принесёт в них смерть и разорение. Столицей Ултуана – являлся город Нагарит и, долгое время считался хранилищем великого знания, а также славился прекрасными образцами искусства. Его процветание породило новое учение, известное как Культ Великой Тени, во главе с Верховной Жрицей Королевой Морати. На деле же Нагаритский Культ, был посвящен Слаанешу –- Повелителю Великой Тени. Новая вера – обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством Культа, не ведая о том, что отдаются в объятия Хаоса. Видимо потому, что большинство из них просто не ведало связи между этими явлениями. В конце концов, бесчинства Культа Великой Тени, дошли до того что сектанты – начали приносить в жертву Жестокому Богу молодых эльфов из ближайших городов, и правитель Нагарита –- обратил оружие на собственный народ, желая избавить свое царство от темного влияния Культа. Первым посеял сомнение среди эльфийской знати Малекит. Он заявил, что члены Культа Великой Тени – проникли повсюду и, угрожая чистоте эльфов, воюют в непосредственной бли- зости от Нагарита. По приказу правителя агенты Малекита арестовывали и допрашивали любого, кто мог быть членом Культа. Однако Малекит давно жаждал завладеть Троном Феникса, ведь Совет Старейшин лишил его этого права, провозгласив недостойным короны. В отместку он сверг своего отца-правителя, обвинив его в принадлежности к Культу Великой Тени. Король-Феникс предпочел унизительной процедуре расследования самоубийство и принял яд. После его смерти Малекит –- объявил себя законным наследником трона. Старейшины высказали свой протест, но были объявлены врагами эльфийской нации и арестованы. Так Малекит показал свое истинное лицо, лицо узурпатора союзника Темного Культа, а пламя Феникса –- древнее испытание огнем чистоты души будущего Владыки Ултуана –- жестоко опалило плоть Малекита и отвергло его Дух. Обозлившись, Малекит бежал из Нагарита в Темные Горы, а Старейшины –- были освобождены из-под стражи. А дальше началась Война. Малекит и его союзники вступили в борьбу – против всего Ултуана. В ответ на это, в приступе ярости Слаанеш освободил из просторов Искаженной Бездны омерзительных демонов. Коварные твари склонились пред гневом Темного Бога, согласившись служить ему любыми злодействами и зверствами, на которые у них хватит силы. Во главе демонической армии разрушения Слаанеш, поставил двух генералов, из числа могущественных древних демонов –- Эрэдаров. КилДжеден Обманщик, был избран находить в глубине земли расы, наиболее склонные к силам Зла, дабы пополнять ими ряды армии. Второй генерал –- Архимонд Осквернитель, назначался для командования неисчислимым войском Слаанеша и вести его в битвы с теми безумцами которые осмелятся воспротивиться воле Темного Бога. Когда Слаанеш увидел, что его войска собраны и готовы повиноваться любому его приказу, он нарек их Пылающим Легионом и выпустил на просторы. Теперь нам остается лишь гадать, сколько длился этот нечестивый, Пылающий поход в мирных землях. Но прежде чем напасть на Нагарит, Слаанеш отправил КилДжедена в Малдоур и вскоре узнал о планах Малекита. Тогда он решил уничтожить Нагарит и погубить все живое. Собрав Пылающий Легион, Слаанеш отправился на ничего не подозревающего Малекита. Миллионы рычащих и воющих демонов жаждали завоеваний. Тем временем, разум королевы Малдоура – Азшары, помутился от злоупотребления чужеродной магией, предложенной ей темным генералом, ее душа почернела. Королева и ее подданные – открыли для Пылающего Легиона огромный портал и пригласили войти злейших врагов всего Мира. Малдоур принял на себя первый и самый сильный удар –- Воины-демоны «Пылающего Легиона», ворвались в город, сея скорбь и ужас. Там, где они проносились, оставался лишь пепел Храбрые воины ожесточенно сражались за каждую пядь земли своей древней Родины, но, все же – отступали под яростным натиском Легиона. Однако вскоре на зов о помощи прибыли эльфийские войска из Нагарита. Но, противник, имея на своей стороне значительный численный перевес – легко смог победить прибывшее туда войско. А накануне битвы при Малдоуре, Малекит, был объявлен Королем-Колдуном из-за страшных ожогов, оставленных Пламенем Азуриана. Поражение в битве за Малдоур повергло его в размышления и в конце концов он обратился к ранее запретным тайнам темного волшебства и магии. Случилось так, что Король-Колдун навлек ужасную катастрофу. Большая часть Нагарита – была поглощена Великим Океаном. Та же участь –- постигла и южные земли Тиранока, хотя большая их часть существовала до самого конца Второй Эпохи. Малекит попытался разрушить магический вихрь Острова Мертвых, разделявший мир смертных и владения Абсолютного Зла. Он надеялся заручиться поддержкой демонических сил, в борьбе против Слаанеша. Но маги острова, поющие свои защитные магические заклинания целую Вечность, – отразили магическую атаку Короля-Колдуна. Они заставили океан поднять- ся огромной волной затопившей Землю Теней, и погубившей многих ее жителей. Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них были названы Черными Ковчегами. И когда на Нагарит обрушилась Вода некоторым эльфам –- удалось бежать. Изгнание из Ултуана завершилось морским сражением при Делос Шалот. Высшие эльфы позволили выжившим морякам –- бежать в холодные северные земли Нортронда, надеясь, что они погибнут. Но этому не суждено было случиться. Общество: Общество темных эльфов довольно жестко, что вполне закономерно, для народа, почитающего Каэла Мэнша Кхаина –- Бога с Кровью на Руках, и в немалой степени Богов Хаоса, также как, жители Старого Света – поклоняются тем Богам, которые отвечают их потребностям или верованиям. С ранних лет дети темных эльфов знают, что после смерти они – воссоединятся с Каэлом в его храме, и что его Путь –- единственный и всеобъемлющий. Вся кровь Мира принадлежит ему, Повелителю Убийств. И чем больше крови прольет Темный Эльф, тем более щедро он будет вознагражден, по прибытии в Обитель Кровавого Бога. Поэтому каждый год – тысячи рабов приносятся в жертву, на темных капищах и алтарях. Все двенадцать городов Подземья, как и многие эльфийские города на поверхности, управляют- ся благородными домами. Фактически, разница между цивилизациями светлых эльфов и Drou, состоит в том, что темные эльфы почти всецело полагаются на рабский труд, открыто поклоняются Темным Богам и потакают распутству, в любых его формах. Именно для таких целей рабовладельцы Морровинда продают богатым семьям невольников. За последние несколько веков корсары ограничили зону своих набегов. Причиной тому, стал продолжающийся расцвет мародерства, темные эльфы признавали это с неохотой. Наиболее доступны для набегов удаленные участки Подземья, такие как Тилея и Эсталия, близкие к побережью Ултуана. Темные эльфы с седой старины говорят на языке Каронд. Первые изгнанники, в древности, дошедшие до Морровинда –- говорили на языке Высших Эльфов. Сейчас их язык слегка изменился, хотя он все же остался, чем-то похож, на язык-прародитель. Слова звучат более жестко, без прежней плавности и мелодичности. Тем не менее, некоторые темные эльфы знают Эльфарин. Сейчас этот язык используется для официальных церемоний. Праздники: Одним из самых популярных праздников в году для Темных Эльфов является Жатва Душ. В этот благородные дома соревнуются в количестве рабов, принесенных в жертву Кровавому Богу (семья может иметь от сотни до двух с лишним тысяч рабов). Чем больше рабов та или иная семья принесет в жертву, тем меньше у ее членов будет шанс оказаться на жертвенном костре в Ночь Смерти самих. По окончании жертвоприношений дети темных эльфов в восторге ожидают у дверей Храма Кровавого Бога, пока Верховная Жрица – вручит им отрубленные головы рабов. Затем, дети пускаются наперегонки к стенам города, чтобы нанизать свои жуткие подарки на шипы. В храме жертвы расчленяются, их сердца и внутренности сжигаются на жертвенных кострах. Эльфийские ведьмы –- сдирают кожу с убитых, сшивая шкуры в одно длинное полотно. Данные чудовищные полотна развешивают на стенах города. По их длине измеряется статус той или иной семьи в обществе. Ночь Смерти – другой кровавый праздник, когда ведьмы обращают свое оружие против жителей двенадцати городов Подземья. Ни аристократ, ни ребенок –- не спасутся в этот час на улицах, ведь в эту Ночь –- все равны. Так же и смерть приходит к каждому, не взирая на его происхождение. Когда наступает Ночь Смерти, жители запираются в своих домах на десять ночей, именно столько длится этот кровавый праздник. Однако ведьмы нередко врываются в дома и похищают жителей, унося их в Храм Кровавого Бога, где их – принесут в жертву Богу с Кровью на Руках. Детей – подносят Повелителю Убийств большая их часть погибает, а те, кому удалось выжить остаются в Храме и становятся Хашашинами. Наутро после праздника выжившие празднуют свое избавление от гибели и, в благодарность –- прославляют своего Бога-покровителя особыми ритуальными танцами. Повседневным развлечением темных эльфов, является Охота. Как уже говорилось, все семьи Drou владеют определенным числом рабов, чем больше – тем выше положение той или иной семьи в обществе. Время от времени, их выпускают в лес, а затем охотятся на них, ради развлечения. Обычно Drou охотятся на лошадях, и выслеживают свою жертву с помощью странных мутировавших созданий Ящероволов, от которых практически невозможно укрыться ни в лесу, ни на равнине. К тому же, ночью температура сильно падает и холод может убить. Также, как и таинственные Тени, патрулирующие горы. Дети и подростки Drou также принимают участие в Охоте, пытаясь доказать свою силу. Найдя раба, отцы, обычно позволяют детям убить его. Пролитая кровь служит знаком зрелости и храбрости. Помимо рабов, Drou охотятся на лесных и горных зверей В диких регионах постоянно появляются опасные мутанты. Темные эльфы обычно загоняют их для того –- чтобы безжалостно расправиться с ними. Рабовладение: Жизнь темных эльфов поддерживается смертью и страданием тысяч рабов, которых они захватывают и используют в своих целях. Эльфийские корсары – постоянно плавают по морям в поисках поселений, которые можно было бы разграбить, а жителей – обратить в рабство. Основную массу таких разбойничьих шаек, составляют пираты, ведомые к цели небольшими отрядами темных всадников. Нередко также капитан отряда нанимает местных головорезов, которые за деньги снабжают разбойников информацией о местности. Естественно, что такие банды, были всего лишь расходным материалом для Drou. Жизнь несчастного, который попал к ним в плен, воистину печальна и ужасна. Вот рассказ одного из рабов: «-- Меня зовут Харган. Когда-то, у меня была любящая семья, но все это уже давно в прошлом. Я не знаю, живы ли они теперь, а даже если и живы, то чувства -- это роскошь, которую ныне я не могу себе позволить. Когда-то, наверное, в другой жизни, я жил в залитом ярким солнцем мире и нес службу императору Тарсиса, (был у него писарем). Теперь вот –- пишу эти строки. Несмотря на то, что большая часть моей души уничтожена, мое умение писать они не смогли уничтожить. Мои руки покалечены, я не могу излечить эти раны. Должно быть вы спросите: Кто эти мистические «Они» о которых я говорю? Это само Зло. Страх – в своей чистейшей форме. Пусть их поглотит Бездна, но я не знаю, у кого будет достаточно сил, для того, чтобы сделать это… Мой дом, когда-то находился в небольшой деревушке Арбарвилль, в Дождливых Лесах «Kvalanesti». За мной пришли ночью, с молниеносной быстротой, и в небольшом количестве. Им было нужно немного пленников, и неожиданно они – оказались повсюду, прежде, чем какая-либо тревога была поднята. Мое единственное утешение состоит в том, что жена в ту ночь отправилась за молоком к соседям. Из моей постели они вытащили меня наружу. Я помню, как плакал соседский младенец, как мать пыталась успокоить малыша. Но чувствуя, очевидно страх матери он не затихал. В конце концов они –- забрали его. Я помню ту тишину, которая наступила после этого. Никто больше ничего не говорил о ребенке и его мать –- погрузилась в пучину отчаяния. На кончиках ножей нас привели на огромный черный корабль. Шипастые башни возвышались над водой. Я, зная, что добрые Духи Света покинули нас –- не призывал их на помощь Нас погрузили на лодки и привезли на кошмарную плавучую цитадель. Гладкая поверхность воды время от времени разрывалась огромными спинами чудовищных тварей. О том, какие ужасы таились, в чернеющей глубине я боюсь даже предположить Когда мы достигли цели, нас сковали вместе и повели в глубины Черного Ковчега. В тишине, нарушаемой лишь позвякиванием цепей, мы спускались по спиральной лестнице. Казалось, что мы идем в глубины ада. Иногда леденящие душу крики разрывали темноту, вселяя страх в наши сердца. Еще больший вселяло то, что я был убежден, что скоро присоединю свой голос к хору этой боли. Как скот нас загнали в темную камеру. Мы спали на больших деревянных рамах, где не было места для того, чтобы вытянуть ноги. Как долго мы были там –- я не знаю. Грязь в нашей камере скоро стала причиной болезни и заразы. Наш сон – постоянно прерывался криками тех, кто страдал от невыносимой боли. Мой сосед по камере, прикованный рядом со мной –- простой пастух из моей деревни, медленно умирал от недостатка пищи. С каждым днем его тело становилось все слабее, пока, наконец, он – не нашел мир в смерти. Когда его тело отковали от стены оно было полно могильными червями и наполовину разложилось. Многие пленники прошли через нашу камеру, некоторые из них принадлежали к тем расам, о которых я не знал даже понаслышке. Мы не разговаривали. Я помню как два пленника были пойманы за разговором друг с другом. Стражник, молча, вытащил свой клинок и просто вырезал обоим языки. Оба пленника –- умерли через несколько часов, захлебнувшись собственной кровью. Вскоре и меня коснулась болезнь, которая чувствовала себя полновластной хозяйкой в нашей камере. В забытьи я мало помню об окончании нашего путешествия. Когда нас выта-щили из камеры я не понимаю как мои ноги еще могли нести мое тело вверх по лестнице. Мой первый взгляд на город «Хар Ганетт» был замутнен болезнью. Я помню черепа, которые стояли на вершинах башен города, они и сейчас преследуют меня в моих ночных кошмарах. Эти кошмары были и наяву, поскольку смерть гуляла среди нас, и я думал, что оказался в аду. Только трое из тридцати рабов, что были взяты из нашей деревни – остались в живых. Нас разделили на группы и длинные зазубренные копья погнали нас к нашим обладателям, которые стояли на берегу. -- Меня зовут Кехмор, и я повелитель рабов Лорда Слаанеша, это единственное что вам нужно знать обо мне. Времена, когда вы были обременены выбором того, что вам делать, данным вам вашей свободой прошли для вас. Теперь правила вашей жизни просты: «Подчиняйтесь или умрите». Я помню эти слова так, будто они были сказаны вчера, несмотря на то, что мой разум был затенен болезнью. Каждого из нас заклеймили меткой Слаанеша, выжженной на левой груди. Черная руна была нанесена на то место, где, как я думаю – лежит сердце. Мы работали на копях, добывая руду для того, чтобы в кузницах могли делать больше оружия для убийств и завоеваний. Бесконечный круг отчаяния. Ночь и день стали понятиями, которые имели смысл только в снах. Скоро даже сны перестали посещать меня. Мы были закованы в стальные ошейники с шипами. Когда мы останавливались, нас жестоко били нагайками, до тех пор, пока мы снова не начинали работать. Если кто-то из нас падал от усталости – стражники просто отрубали ему голову своими клинками. Для них это было гораздо проще, чем дать себе труд и немного ослабить ошейник. Иногда стража приходила в короткие часы нашего отдыха. Охранники давали нам куски мяса, о происхождении которых никто из моих сокамерников не решался даже задуматься. Мы просто пожирали его с жадностью диких животных. Иногда их по отдельности уводили из камеры и мы больше никогда не виделись с ними. О судьбе того или иного несчастного, нам не было известно ничего. Часто крики боли сопровождали его в его последнем походе. Сколько времени я работал в рудниках -- точно сказать не могу. Однажды меня вывели наружу. Видения моего незавидного будущего, переполненного страшными мучениями и смертью, все еще преследовали меня, но на этот раз Светлые Духи -- были милостивы ко мне. Нас отвели в дремучие леса, для того, чтобы мы рубили деревья. Веками эти могучие дубы росли здесь, но теперь они требовались нашим хозяевам, и их рубили в порыве жадности и безрассудства. Нас заставляли работать на ветру, под покровом ледяного снега, под жарким солнцем и только жалкие лохмотья служили нам одеждой. Несмотря на то, что жестокая погода едва не убила меня, фортуна все же дала мне шанс на спасение. Как-то раз во время работы, в корнях одного из деревьев я обнаружил короткий эльфийский кинжал. Преодолев бушующее во мне желание убить своих мучителей, я спрятал оружие за голенище, и стал каждую ночь подпиливать ошейник пока он не распался. И тогда – я сбежал. Все выше и выше в горы я бежал из ледяного ада, преследуемый ужасными гончими моих господ. Переплывая ледяные потоки я сбивал их со следа, но они снова шли за мной. Много дней подряд они преследовали меня. Право слово, не думаю, чтобы одинокий раб стоил всех этих усилий. То, что для меня было гонкой за собственную жизнь –- для них было всего лишь забавой. Мои преследователи гнались за мной, оседлав огромных ящеров. Я не знал куда я бегу но все время держал четкий курс на восток. Мои хозяева звали это место Злобные Горы, и, признаться, это было лучшее название для этого места. Ни одно живое существо или растение здесь попросту не выжило бы. Примерно на третий день после побега я увидел дым, который поднимался откуда-то снизу. Я осторожно приблизился: если бы это были мои преследователи, то я готов был бы готов сражаться с ними до последнего вздоха. Но в небольшом лагере я не услышал острого и отрывистого языка Drou. В разговорах незнакомцев – безошибочно улавливался акцент эльфов Тилеи и Эсталии. Я долго сомневался, но наконец, решился и вышел к ним, привлеченный запахом жареного мяса. Теперь я нахожусь в тех же холмах, где встретил своих первых собратьев по несчастью. Множество народу присоединилось к нам с тех пор. Слухи об армии рабов распространялись и давали силы многим совершать побег. К несчастью враги тоже слышали эти слухи. Мы собрали небольшое количество оружия, но это только с большой натяжкой можно назвать армией. У нас мало еды и мы имеем только ненависть к нашим врагам. Тем не менее, мы пробуждаем надежду у всех рабов. Сейчас я пишу эти строки в надежде, что они попадут к тем, кто придёт после нас, и сможет избежать нашей участи. В глубине своего сердца я знаю, что мы уже проиграли, но это не важно. Погибнуть в бою с теми, кого мы ненавидим больше всех, это лучше, чем сгинуть от холода и голода в этих горах. Я был избран лидером нашей армии, тем не менее, у меня нет опыта войны. Что бы ни случилось на поле боя, я уверен только в одном: я более никогда не дамся им в руки живым…». Воины Севера: Воины тёмных эльфов — жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных будто демоны женщин и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной. Большинство тёмных эльфов люто ненавидит высших эльфов, лесных эльфов они считают просто грубыми, дикими и недостойными называться эльфами. Зеленокожие для них отвратительны, а гномы вульгарны. Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель — защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-Колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. Городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву. Основой тёмноэльфийского флота являются Чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены. Все армии Drou построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после. Колдовство: Не все Drou сражаются только серебристой сталью, они имеют более могучие силы под своей командой. В противоположность высшим эльфам, использующим волшебство как инструмент защиты против враждебной им магической энергии Хаоса, тёмные эльфы сами постигают Владения Хаоса при помощи тёмной магии. Долгие годы их колдуньи изучали воздействие тёмного волшебства на окружающий мир и поэтому они стали самыми могущественными тёмными магами в мире. Согласно древнему пророчеству, Малекит погибнет от руки волшебника. Легенда гласит, что это видение было послано Каледору, когда Аэнарион получил Меч Каина. И именно поэтому Малекит не доверяет ни одному колдуну Drou, так как каждый из них — потенциальный убийца в его глазах. Когда в Наггароте установилось эльфийское королевство, Малекит уничтожил всех колдунов Drou, одного за другим. Даже некоторые Дру Перим не избежали этой участи. Порой кажется, что в Наггароте не осталось мужчин-колдунов, но некоторые всё же выжили, скрываясь в холодных пустошах и из изредка нанимаясь к благородным домам. Так Малекит (единственный в Наггарите, кто может дозволить своим подданным колдовать) и его мать, королева Морати, основали Шесть Монастырей Колдовства. Именно туда отправляются эльфийки, желающие обучиться тёмной магии. Благодаря садомазохистской природе их расы, каждая должна пройти множество испытаний. Порой эти испытания весьма тяжелы, благодаря зависти некоторых Высших Колдуний Монастырей. Одно испытание всегда неизменно: будущая колдунья должна совладать с Ветрами Хаоса на границе Гронда, в самом Царстве Хаоса. Те, кто не выдерживают испытания, навсегда остаются прислужницами Малекита, выполняя любые его прихоти. Те же, кто успешно проходит ритуал, становятся невестами Короля-Колдуна, теперь они принадлежат ему и не могут иметь другого мужа. Вот, что обо всех этих испытаниях говорит Шестая Книга Тайн Каладхтоира Клар Карандонского: «…Только по священной воле Короля-Колдуна Drou может начать изучать могущественное искусство магии. Магия есть сила, которая поддерживает нас, уничтожает наших врагов и наполняет силой наши Чёрные ковчеги. Те леди Drou, которые успешно прошли все двенадцать тестов и доказали тем самым что являются достойным стать колдуньями, становятся членами одного из Шести Монастырей, орденов, всегда готовых служить Королю-Колдуну. Те же, кто потерпел неудачу, служат нашему владыке Малекиту иным путем, как безмозглые рабы. Колдуньи проходят Пустоши Хаоса, океанские глубины и огненные вулканы в своем поиске знаний. Использование и направление Ветров Хаоса и подчинение их своей воле — это то, что дает колдуньям их силу. Существа из Адов Хаоса, в конце концов, склоняются к их воле. Такая сила столь велика сколь и опасна, и вступающие в Монастырь колдуньи должны быть сильны и бесстрашны. В первую очередь же они должны выйти замуж за Короля-Колдуна и более никаких других мужей на должно быть у них, никаких иных детей, кроме королевских инфантов. Таким образом, только Король-Колдун держит в руках кровные линии нашей магии…» Совет колдуний являются грозной силой в обществе Drou, многие группировки используют их возможности, часто забывая, что нужно быть осторожными в сделках с этими прекрасными существами, поскольку их услуги всегда имеют цену, пусть незаметную, но цена есть всегда. Многие колдуньи Шести Монастырей поклоняются Слаанешу Главному Богу Культа Абсолютного Мрака королевы Морати, что вызывает неприязнь послушниц Храма Каина. Эльфийские ведьмы предпочитают убивать мечом и кинжалом, не доверяя в этом колдовству, не смотря на то, что Каин — так же бог колдовства. Конфликт между этими силами сводится к минимуму только властью самого Малекита. Тема 4. «О ГРАНИЦАХ ЛЕМУРИИ». Лемурия – южный лексианский остров, основанный еще в 3320-м году Второй Эпохи. Остров Лемурия был вторым по величине, после Амана и Валинора, но, при этом – был более населенным и могущественным королевством, чем вышеупомянутые эльфийские острова. Название «Lemuria», берет свое начало еще во времена Пандоры, и в переводе с Вестрона, главного наречия этой древней планеты означает «Светлая Земля». Вероятно, представители Танагарийской Расы, еще в давние времена –- побывали на Пандоре, и помимо названия «привезли» оттуда некие тайные знания, которые и поныне Время надежно хранит за семью печатями. Возможно, позднее, это название было попросту – переведено на языки Восточных эльфов? – Неизвестно. Однако можно утверждать, что задолго до «Войны Гнева» возле устьев Андуина, были основаны гавани и укрепления, которые и стали зачатком Лемурийской Земли. Впоследствии, в эти места, стали приплывать эльфы-синдар, которые открывали школы, и оттого, многие из жителей побережья знали синдарин и прониклись доверительными отношениями и даже крепкой, словно сталь, дружбой к народу Амана. История Молодого Мира, к сожалению, умалчивает о том, каким образом на территории острова появились первые лексиане. По мнению историка Пола Фроммера, из американского штата Колорадо, лексиане, это никто иные как переселенцы с Пандоры которые умели отделять сознание от тела и с невероятной скоростью путешествовать во Времени. Попав на Землю, они долгое время искали место, где можно было бы вести оседлую жизнь, и в итоге, был обнаружен небольшой островок в далеких южных морях. Переселенцы назвали его «Пеларгир», что означает – «Маленький». Века сменяли друг друга, остров разрастался и во Второй Эпохе – представлял собой, довольно обширную территорию на которой существовало могущественное царство. Тогда границы Лексианского королевства, включали в себя следующие территории: Сарава, Кота, острова Дама-Ллава, Сангир, Саракан, который с юга омывался Задумчивым Океаном, пустынные земли Голитаен, и многие другие. С востока, Лемурию омывало Море Забвения – Эритраэн, и залив Каннавалан, чуть севернее залива лежали необитаемые земли Му. В центре острова – находилось государство Карор, а на южном краю, пересекая Серебряное Море –- Ноккитэйя, можно было попасть в торговую страну Кайтанарау. К началу «Войны Гнева», территория Лемурии, со всей определенностью включала в себя и остров Пануата в Задумчивом Океане. Когда правитель поселился на юге -- жители южных долин, несли ему вассальную присягу, скорее всего, что к тому времени -– в состав Лемурии уже были включены южные леса, лежавшие до самого Серебряного Моря, поскольку в лексианских летописях про время после «Войны Гнева» сказано: «Окружающие гору Эйленаэр южные леса, являются южной границей Лемурии». Через эти леса, несла свои воды река Лимлайт, она являлась главным источником пресной воды для жителей острова. После «Войны Гнева», на границах Лемурии, строятся контрольные крепости, следившие за черной страной. На горных перевалах -- стояли три крепости: «Южный Клык», «Нархост» и «Кархост». Король Турамбар (царствовал 541-667) нанес сокрушительное поражение истерлингам, и захватил много земель на востоке Лемурии. Правитель Тараннон Фаластур (830-913) – расширил владения Лемурии по берегам к западу и югу от Андуина. По всей видимости тогда в состав Лемурийской империи вошли: Анфалас, Морские побережья примерно до реки Харнэн. Поскольку Андраст лемурийцы никогда не занимали, так как именно эта твердыня –- являлась граничной между островами Лемурия и Атлантида. Впоследствии королю было трудно подойти к Умбару по суше, если учитывать то, что территория до реки Харнэн была полностью захвачена Харадримами еще во время Войны Гнева. Они долгое время сопротивлялись «Замыслам Лемурии занять побережье и земли за рекой Харнэн». Эарниль Первый (913-938) осадил Умбар с суши и моря, и захватил его, превратив в Великую Гавань и Крепость Лемурийской Империи. При короле Киръяхере Хьярмендакиле (1115-1246), который в 1116-м году –- на голову разгромил харадрим, так, что те признали власть Лемурии, Лексианская Империя -– достигла максимальных размеров и власти. На северной стороне владения Лемурийской Империи пролегают до полей Пэлленнора, Тогда Лемурия, поднявшаяся до вершины своего могущества во дни короля Хьярмендакиля –- достигла своего рассвета и силы. На западе она пролегла теперь до опушек эльфийских лесов Мирквуда. Также Лемурийцы построили мощный мост в верхнем течении Лимлайта и Андуина, и часто лексиане занимали стрелку в дельте Лимлайта и Андуина, для защиты от орчьих набегов с юга. На востоке граница острова –-доходила до Моря Забвения. Бескрайние земли между Андуином и Морем Забвения никогда не были заняты или заселены, и единственная настоящая граница к востоку от Лимлайта, была образована топями Террисфалла, и болотами к югу и западу от этих территорий. На юг –- до реки Харнэн и по берегу, до полуострова и гавани Умбар. После разгрома Харадрим признавали власть Лемурии много лет. Однако Танагарийский Патруль не давал противникам проникать за южные реки. Танагарийцы патрулировали просторы вверх по долине вплоть до истоков Лимлайта и Андуина, а также пролетали над землями к югу от Tol Eressea. Ниже, приводится краткая хронология дальнейших событий итак: В 1248-м году, после победы над Истерлингами Миналкар укрепляет западные берега, и запрещает чужакам спускаться вниз по реке за Террисфаллом. Он также построил столпы Аргонат перед Нэн Хиттоэль. В 1448-м году, Умбар, куда бежали лексиане, выжившие в многочисленных схватках с орками отделился, долго воевал с корсарами северо-востока, угрожая морским перевозкам. Южная Лемурия, кстати, стала землями, которые в те времена наводняли Корсары. 1640 год, Ангмар после Великого Поветрия остается без стражи. В 1810-м году, король Тулумбехтар приступом взял Умбар. В результате войны с Возничими, после проигранного сражения в 1856-м году, Лемурия теряет все восточные территории, кроме Этили. Границы острова – переносят к Андуину. Считается, что именно тогда воины Короля- Призрака проникли в просторы Ансалонского Альянса и, обосновавшись там – превращают эти территории в Ангмар. Однако, согласно легендам и преданиям Лемурийского народа, в то же время южная лемурийская крепость Мораннон, все еще оставалось под лексианским контролем, и две сторожевые крепости к востоку и западу от тех мест все еще имели свои гарнизоны. Это противоречит тому, что после Великого Поветрия Ангмар – остался без охраны точная дата коронации второго правителя Лемурии – неизвестна, однако о короле Калимэхтаре, говорится, что он решил взять своеобразный реванш у противника, за поражение в 1856-м году. В результате этого, в 1899-м году он разгромил Корсаров Южной Лемурии, сын короля, оставленный наместником в Умбаре, отбил еще два корсарских набега –- и окончательно уничтожил их могущество. С 1899 по 1944-й гг. Лемурия получает временную передышку, от каких либо войн. Следующее упоминание о войнах в Лемурийской Истории – относится к временам после Бдительного Мира и до битвы при Пэллэноре. (2063-2460). В те времена форты вдоль Андуина в особенности на западном побережье остались без гарнизона, и давно пустовали. В 2365-м году в те места хлынули орки из Ангмара и остатки корсаров с Южной части острова. Таким образом у Лемурии не было ни людей, ни возможности укрепить линии Андуина к северу от болот Террисфалла, а также непроходимого лаби- ринта острых, точно лезвие скал –- Эмин-Меилл. К началу 3000-го года, Хизазул –- приходит в Ангмар и собирает своих крылатых призраков. В тот же год, крылатые призраки, выйдя из Ангмара – осадили Minas Ethili, и владели им до конца эпохи. Соответственно, местные жители, начали покидать город. В 3435-м году, орки вышли из Ангмара, прошли по Итилиену, и захватили Осгилиат, лежащий на валькирийской территории. Сын наместника Дэнэтора Первого, Кирион –- в ходе нескольких битв – отбил у врага Итилиен, но валькирийские территории и Осгилиат –- полностью оставались под контролем противника. Кирион, правивший с 3489 по 3567 год, с трудом удерживает южное побережье Андуина от врага. После того, как в 3510-м году ему помог правивший южной частью острова Эорл, и совместными усилиями, они все же разбили противника, силы которого распространились не только на Осгилиат, но и на южные крепости, Кирион, в качестве награды –- отдает Эорлу все земли к северу от Белых Гор. Таким образом, эти огромные территории, с тех пор, стали частью империи Риддермарк на юге. Во всех этих землях, Центральная Лемурия – оставила лишь твердыню Ангреност, в которой до сих пор оставался лексианский военный гарнизон с наследственным капитаном, а ключи и повеление крепостью находились в ведении наместника Лемурии. Согласно договору лишь малая часть Анварского леса, к западу от реки Менвар, отошла к территории Риддермарка; но Кирион объявил, что гора Анвар отныне –- священное место для обоих народов. И Эорлингам и Наместникам, следует совместно охранять и заботиться о нем. В последующие за тем дни, когда всадники Риддермарка, выросли числом и мощью, а Риддермарк – постоянно подвергался атакам варваров-кочевников, стражами Анвара – стано-вились только лемурийцы и Лес, по вековому обычаю стал границей между Риддермарком и землями Центральной Лемурии. Холм лексиане назвали –- Халфириэн, а леса –- были названы Фириэнхолт. Относительно Лемурийских границ после Войны Гнева, мы имеем следующее: В Лемурии, ныне правил Раптаар, существует предположение, что границы Лемурии в то время – совпадали с границами острова, времен Хьярмендакиля Великого. Итилиен, становиться княжеством и наследственным уделом Наместников. Башня Ангрэгост –- возвращается под власть Королей, там в первые годы правления Раптаара – снова поставили Палантир – священный камень предвидения будущего. Долину вокруг башни король отдал энтам, при условии, что они –- будут следить за ней и позаботятся, чтобы никто не входил в башни без позволения короля. Анварский Лес, был отдан его обитателям, а земли у озера Эрин Ворн –- освобожденным рабам. Тема 5. «АТЛАНТИДА: УТРАЧЕННАЯ И ВНОВЬ ОБРЕТЕННАЯ». История мифа Атлантида (др. греч. ) — легендарный остров (архипелаг или даже континент), находившийся в современном Атлантическом океане и опустившийся в один день на морское дно в результате землетрясения и наводнения, вместе со своими жителями — атлантами. Впервые эта легенда излагается у Платона в диалогах «Тимей» и «Критий» со ссылкой на некие предания. Платон указывает время катастрофы как «9000 лет назад», то есть в середине X тысячелетия до н. э. На данный момент рассказ об Атлантиде в научных кругах, большинством ученых считается либо выдуманным Платоном философским мифом, либо мифом, сформировавшимся на основе воспоминаний о какой-то реальной древней катастрофе. Среди тех ученых, кто считал, что в основе мифа лежат реальные воспоминания о древнем погибшем в указанных Платоном регионах Атлантики острове или материке были Сергей Владимирович Обручев и Николай Феодосьевич Жиров. В околонаучных кругах Атлантида является предметом самых фантастических гипотез. Было декларировано создание особой научной дисциплины — атлантологии, хотя атлантологами называют людей, занимающихся поиском и обобщением любых сведений об Атлантиде. Атлантида стала также популярным объектом художественного творчества. Леон Бакст. «Древний ужас», 1908 Один из Камней Ики с Картой Северной (вверху в центре) и Южной Америк (внизу в центре), слева погибший Континент Му, справа Атлантида В феврале 2012 года Национальная академия наук США опубликовала доклад, подтверждающий падение метеорита в Мексике 13 тыс. лет назад, вызвавшего Поздний дриас (резкое окончание Последнего ледникового максимума) и массовое вымирание фауны. • Диалоги Платона Платон на фреске Рафаэля. Все сведения об Атлантиде содержатся у Платона в двух диалогах: «Тимей» (кратко) и «Критий» (более развёрнуто). Диалог «Тимей» начинается рассуждениями Сократа и пифагорейца Тимея о наилучшем государственном устройстве. Вкратце описав идеальное государство, Сократ жалуется на абстрактность и схематичность полученной картины и выражает желание «послушать описание того, как это государство ведёт себя в борьбе с другими государствами, как оно достойным его образом вступает в войну, как в ходе войны его граждане совершают то, что им подобает, сообразно своему обучению и воспитанию, будь то на поле брани или в переговорах с каждым из других государств». Откликаясь на это пожелание, третий участник диалога, афинский политический деятель Критий излагает рассказ о войне Афин с Атлантидой, якобы со слов своего деда Крития-старшего, который, в свою очередь, пересказал ему рассказ Солона, услышанный последним от жрецов в Египте. Смысл рассказа таков: некогда, 9 тысяч лет назад, Афины были наиболее славным, могущественным и добродетельным государством. Главным их соперником была упомянутая Атлантида. «Этот остров превышал своими размерами Ливию и Азию, вместе взятые». На нем возникло «удивительное по величине и могуществу царство», владевшее всей Ливией до Египта и Европой до Тиррении (запад Италии). Все силы этого царства были брошены на порабощение Афин. Афиняне встали на защиту своей свободы во главе эллинов; и хотя все союзники им изменили, они одни благодаря своей доблести и добродетели отразили нашествие, сокрушили атлантов и освободили порабощённые ими народы. Вслед за тем, однако, произошла грандиозная природная катастрофа, в результате которой за одни сутки погибло все войско афинян, а Атлантида погрузилась на дно морское. Диалог «Критий», с теми же участниками, служит непосредственным продолжением «Тимея» и целиком посвящён рассказу Крития о древних Афинах и Атлантиде. Афины тогда (до землетрясения и наводнения) были центром большой и необычайно плодородной страны; они были населены добродетельным народом, пользовавшимся идеальным (с точки зрения Платона) государственным устройством. А именно, всем распоряжались правители и воины, жившие отдельно от основной земледельческо-ремесленной массы на Акрополе коммунистической общиной. Скромным и добродетельным Афинам противопоставляется надменная и могущественная Атлантида. Родоначальником атлантов, по Платону, был бог Посейдон, сошедшийся со смертной девушкой Клейто, родившей от него десять божественных сыновей во главе со старшим, Атлантом, между которыми он и разделил остров и которые стали родоначальниками его царских родов. Центральная равнина острова простиралась в длину на 3 тысячи стадиев (540 км), в ширину — на 2 тысячи стадиев (360 км), центром острова являлся холм, расположенный в 50 стадиях (8-9 километрах) от моря. Посейдон для защиты обнёс его тремя водными и двумя сухопутными кольцами; атланты же перекинули через эти кольца мосты и прорыли каналы, так что корабли могли по ним подплывать к самому городу или, точнее, к центральному острову, имевшему 5 стадиев (несколько менее километра) в диаметре. На острове возвышались храмы, выложенные серебром и золотом и окружённые золотыми статуями, роскошный царский дворец, а также были заполненные кораблями верфи и т. д., и т. п. «Остров, на котором стоял дворец, (…) а также земляные кольца и мост шириной в плетр (30 м) цари обвели круговыми каменными стенами и на мостах у проходов к морю всюду поставили башни и ворота. Камень белого, чёрного и красного цвета они добывали в недрах срединного острова и в недрах внешнего и внутреннего земляных колец, а в каменоломнях, где с двух сторон оставались углубления, перекрытые сверху тем же камнем, они устраивали стоянки для кораблей. Если некоторые свои постройки они делали простыми, то в других они забавы ради искусно сочетали камни разного цвета, сообщая им естественную прелесть; также и стены вокруг наружного земляного кольца они по всей окружности обделали в медь, нанося металл в расплавленном виде, стену внутреннего вала покрыли литьём из олова, а стену самого акрополя — орихалком, испускавшим огнистое блистание». Вообще, Платон уделяет очень много места описанию неслыханного богатства и плодородия острова, его густонаселённости, богатого природного мира (там, по автору, обитали даже слоны) и т. д. До тех пор, пока в атлантах сохранялась божественная природа, они пренебрегали богатством, ставя превыше его добродетель; но когда божественная природа выродилась, смешавшись с человеческой, они погрязли в роскоши, алчности и гордыне. Возмущённый этим зрелищем, Зевс задумал погубить атлантов и созвал совещание богов. На этом диалог — во всяком случае, дошедший до нас текст — обрывается. В этом описании нетрудно разглядеть платоновские идеалы и окружающую Платона действительность. В «Тимее» моделируется ситуация греко-персидских войн, но в идеализированном виде; афиняне, победившие надменных атлантов — не реальные афиняне V века до н. э. со всеми их недостатками, а идеальные добродетельные мудрецы, отчасти напоминающие спартанцев, но нравственно гораздо выше их; свой подвиг они совершают в одиночку, ни с кем не деля славы, и при этом не пользуются победой для создания собственной империи (как поступили реальные афиняне V века до н. э.), а великодушно предоставляют свободу всем народам. Зато в описании Атлантиды присутствуют черты ненавистной Платону Афинской морской державы с её неутомимым стремлением к богатству и могуществу, постоянной экспансией, предпринимательским торгово-ремесленным духом и т. д. Как полагают, первоначальной целью Платона было обличить атлантов, изобразив их целиком отрицательным примером алчности и гордыни, порождаемых богатством и погоней за могуществом — в своём роде антиутопию, противопоставляемую утопическим Афинам; но, начав описывать Атлантиду, Платон увлёкся и по чисто художественным причинам создал притягательный образ роскошной и могучей державы, так что Атлантида, в качестве утопии, совершенно затмила бледный очерк бедных и добродетельных Афин. Не исключено, что именно это несоответствие замысла и результата и явилось причиной того, что диалог не был закончен. Другие античные авторы Римская копия бюста Аристотеля работы Лисиппа в Лувре. Современные атлантологи склонны относить к упоминаниям об Атлантиде рассказы об атлантах — африканском (очевидно берберском) племени в горах Атласа, о котором говорят Геродот, Диодор Сицилийский и Плиний Старший; эти атланты по их рассказам не имели собственных имён, не видели снов и в конце концов были истреблены своими соседями троглодитами; Диодор Сицилийский сообщает ещё, что они воевали с амазонками. Что же до собственно Атлантиды, то расхожее мнение сводилось к фразе (приписываемой Аристотелю), что «(сам же) создатель и заставил её исчезнуть». Против этого мнения выступал Посидоний, который, интересуясь фактами оседания суши, на этом основании нашёл рассказ правдоподобным (Страбон, География, II, 3.6). Во II в. Элиан, бывший, собственно, лишь собирателем анекдотов, среди прочего сообщает, как одевались цари атлантов - в шкуры самцов "морских баранов", а царицы носили головной убор из шкур самок этих неизвестных животных, чтобы подчеркнуть своё происхождение от Посейдона; вероятно этот рассказ — плод чьей-то фантазии. В V в. неоплатоник Прокл, в своих комментариях к «Тимею», рассказывает о последователе Платона Кранторе, который около 260 г. до н. э. специально посетил Египет с целью узнать об Атлантиде и якобы видел в храме богини Нейт в Саисе колонны с надписями, рассказывающими её историю. Кроме того он пишет: «То, что остров такого характера и размеров некогда существовал, явствует из рассказов некоторых писателей, которые исследовали окрестности Внешнего моря. Ибо, по их словам, в том море в их время было семь островов, посвященных Персефоне, и также три других острова огромных размеров, один из которых был посвящён Плутону, другой Аммону, а затем Посейдону, размеры которого составляли тысячу стадиев (180 км); и жители их — добавляет он — сохранили предания, идущие от их предков, о неизмеримо большем острове Атлантиде, которая действительно существовала там и которая в течение многих поколений правила всеми островами и точно так же была посвящена Посейдону. Ныне Марцелл описал это в „Эфиопике“». Этот Марцелл из других источников неизвестен; полагают, что его «Эфиопика» — попросту роман. Гипотезы существования «Гибель Атлантиды» Николай Рерих Атлантида — выдумка Платона Наиболее распространённое среди историков и особенно филологов мнение: повествование об Атлантиде — типичный философский миф, образцами которых пестрят диалоги Платона. Действительно, Платон, в отличие от Аристотеля и тем более историков, вообще никогда не ставил своей целью сообщение читателю каких-то реальных фактов, но только идей, иллюстрируемых философскими мифами. В той мере, в которой рассказ проверяем, он опровергается всем имеющимся археологическим материалом. Действительно, нет никаких следов какой-либо развитой цивилизации в Греции или на западе Европы и Африки, ни в конце ледникового и послеледникового периодов, ни в последующие тысячелетия, хотя недавно была открыта очень древняя и поразительно развитая городская неолитическая и энеолитическая культура Чатал-Хююк в Турции, а в Европе несколько позже около 5-го тыс. до н. э. — наличествуют следы культуры Винча. Показательно при этом, что сторонники историчности Атлантиды часто игнорируют в диалогах проверяемую часть (включая играющую важнейшую роль тему афинской цивилизации) и сосредотачивают свои исследования исключительно на непроверяемой - Атлантиде. Далее, источником сведений объявляются египетские жрецы (слывшие в Греции хранителями таинственной древней мудрости); однако среди множества древнеегипетских текстов не обнаружено ничего, хоть отдалённо напоминающего рассказ Платона. Все имена и названия в тексте Платона — греческие, что также свидетельствует скорее в пользу сочинения их Платоном, нежели воспроизведения им каких-либо древних преданий. Правда, Платон объясняет это тем, что Солон-де переводил «варварские» имена на греческий язык; но подобное обращение с именами в Греции никогда не практиковалось. Кроме того, Атлантида идеально вписывалась в платоновскую схему инволюции политических форм — их постепенному переходу к более примитивным формам существования. По мнению Платона, сначала в мире правили цари, затем аристократы, затем народ (демос) и, наконец, толпа (охлос). Власть аристократии, народа и толпы Платон последовательно находил в истории греческих полисов. Но власти «богоподобных царей», создавших могучие державы, он найти в Греции не мог. В этом смысле Атлантида идеально вписывается в логику социально-философской теории Платона. Что касается гибели Атлантиды, то очевидно, что, сочинив эту страну, Платон должен был уничтожить её просто для внешнего правдоподобия (чтобы объяснить отсутствие следов такой цивилизации в современную эпоху). То есть картина гибели Атлантиды диктуется целиком внутренними задачами текста. Наиболее правдоподобная гипотеза об источниках рассказа называет два события, произошедшие при жизни Платона: поражение и гибель афинской армии и флота при попытке завоевания Сицилии в 413 г. до н. э., и гибель городка Гелика на Пелопоннесе в 373 г. до н. э. (Гелика была затоплена в одну ночь в результате землетрясения, сопровождавшегося наводнением; в течение нескольких веков ее остатки хорошо просматривались под водой и песком). Атлантида в Атлантическом океане Места в Атлантическом океане, куда различные исследователи помещали Атлантиду Геракловыми столпами (калька финикийского «столбы Мелькарта») в античности всегда назывался Гибралтарский пролив (а непосредственно — скалы Гибралтар и Сеута). Таким образом, Платон помещает Атлантиду непосредственно за Гибралтарским проливом, недалеко от побережья Испании и нынешнего Марокко. Марокко у греков, как страна на крайнем Западе — местопребывание титана Атланта (Атласа), к имени которого восходят название океана и хребта Атлас; несомненно, к нему же восходит и название Атлантиды — «страны Атланта» (в более позднем диалоге «Критий» Платон называет Атлантом первого царя страны и от него выводит имя; но первоначально, видимо, название подразумевало просто «страну, лежащую на крайнем Западе»). К этим же соображениям апеллировали наиболее последовательные из сторонников реального существования Атлантиды, указывая, что согласно Платону она могла находиться только в Атлантическом океане и нигде иначе. В частности, они отмечали, что только в Атлантическом океане может поместиться земля размеров, описанных Платоном — центральный остров 3000x2000 стадиев (530x350 км), и несколько крупных сопутствующих островов. Ярым апологетом данной версии был Н. Ф. Жиров. С его точки зрения — Атлантида находилась в районе Азорских островов, и представляла собой некогда надводную часть Срединно-Атлантического хребта. Большая площадь острова в те времена объясняется либо более низким уровнем мирового океана, либо последствиями землетрясения, либо совокупностью факторов. Аналогичной версии придерживается М. Бейджент (англ.). Многие исследователи искали Атлантиду в районе Балеарских и Канарских островов. Вячеслав Кудрявцев в журнале «Вокруг света» предположил, основываясь на текстах Платона и данных о последнем ледниковом максимуме (закончившемся 10 тыс. лет назад, что соответствует времени, указанному в «Критии»), что Атлантида располагалась на месте нынешних Британских островов и Ирландии, а утонула в результате таяния ледников. Атлантида в Средиземном море Рассказ об Атлантиде у Платона может быть рассмотрен как миф, основой для которого послужили исторические события, во время которых в результате природной катастрофы (землетрясений, наводнений или каких-то других катаклизмов), или на их фоне, погибла либо пришла в упадок ранее преуспевавшая цивилизация. Таким историческим событием может выступать извержение вулкана на острове Санторини и последующий упадок минойской цивилизации в Средиземном море. В этом случае приводимая Платоном площадь Атлантиды и 9-тысячелетняя давность события рассматриваются как преувеличение, а прообразом Атлантиды выступает остров Крит, или же частично уничтоженный вулканическим взрывом остров Санторини (другое название — Фира, в древности — Стронгила). Существовавшая на Крите и соседних островах древняя минойская цивилизация действительно пришла в упадок после извержения вулкана и его взрыва на острове Стронгила в XVII веке до н. э. Взрыв вулкана привел к разрушению острова, созданию огромного цунами, обрушившегося на северное побережье Крита и другие острова в этой части Средиземного моря, и сопровождался землетрясениями. При этом минойцы, как и описываемые Платоном атланты, действительно имели военные столкновения с ахейцами, населявшими материковую Грецию (так как активно занимались пиратством). И минойцы действительно были разгромлены ахейцами, правда, не до природного катаклизма, а лишь после него. Циркумпонтийский регион (Чёрное море) Реконструкция размеров озера, существовавшего на месте Чёрного моря Прообразом для событий легенды об Атлантиде могло послужить катастрофическое поднятие уровня Чёрного моря, которое, возможно, произошло в шестом тысячелетии до нашей эры[9]. Предполагается, что во время этого черноморского потопа в течение менее чем года уровень моря повысился на 60 метров (другие оценки — от 10 до 80 метров[10]) в связи с прорывом Босфора средиземноморскими водами. Затопление больших территорий северного причерноморья могло, в свою очередь, дать толчок распространению из этого региона в Европу и Азию различных культурных и технологических новшеств. Индоевропейская экспансия. Связанными с легендой о процветающей Атлантиде и её гибели могут быть и такие события, как формирование и распад индоевропейской общности, приведший к началу широкомасштабной индоевропейской экспансии в конце IV тысячелетия до н. э. Географически эти события привязаны к регионам, прилегающим к Чёрному морю. Так, к Дунайскому (Северобалканскому) региону относится одна из гипотез местонахождения родины народов-носителей праиндоевропейского языка, предложенная В. А. Сафронововым. Гипотеза предполагает также привязку к этой общности возникновение письменности, укреплённых городов, разделения труда, централизованного управления, возникновение социальных классов и возникновение первой цивилизации на базе культуры Винча[13]. При сопоставлении платоновской легенды с событиями IV тысячелетия до н. э. совпадение по времени достигается предложенной А. Я. Аноприенко интерпретацией указанного Платоном срока в 9000 лет как 9000 сезонов по 121—122 дня. Другие привязки к региону Западнее от Чёрного моря отчётливо различима Нижнедунайская равнина, окружённая горами. Прямоугольник имеет размеры 534 км на 356 км (3000 на 2000 стадий при 178 метров/стадий). Окружность проведена вокруг о. Змеиный, находящегося в 35 км восточнее от дельты Дуная Румынский исследователь Николай Денсушяну в своей работе «Доисторическая Дакия» (1913) отождествлял Атласские горы с южными Карпатами в районе Олтении, а Атлантиду в целом с Румынией, отмечая соответствие размеров и расположения Нижнедунайской равнины описанию центральной равнины Атлантиды и вводя предположение о смешении Платоном терминов «река»-«море»-«океан» с одной стороны, и «остров»-«страна» с другой. При такой привязке возникает сложность с нахождением соответствия столице Атлантиды, которая, по Платону, находилась в 9-10 км от берега и в центре города находилась невысокая гора. В дельте Дуная нет подводных гор, а единственный остров — о. Змеиный, не имеет признаков присутствия человека до VII века до н. э., хотя древними греками на острове был построен храм, посвящённый Ахиллу и в письменных источниках (др.-греч. — Белый Остров) его иногда обозначают как Остров блаженных. Каспийская Атлантида Существует экзотическая версия, отождествляющая Геракловы столпы с атмосферными явлениями на Каспии, и помещающая, таким образом, Атлантиду в Каспийское море, с привлечением данных геологических съемок дна Каспия для реконструкции её точного местонахождения. Антарктическая гипотеза Одна из гипотез утверждает, что Антарктида и есть погибшая Атлантида. Она основывается на артефактах, не имеющих объяснения, картах (Пири Рейса, и др.), которые были созданы на основании десятков древних карт, приписываемых цивилизациям с развитым мореходством, существовавшим 6-15 тыс. лет тому назад. Эта гипотеза подробно описана в книге известного писателя Грэма Хэнкока «Следы богов». По мнению автора Антарктида была сдвинута в область южного полюса в результате литосферного сдвига. А до этого находилась ближе к экватору и не была покрыта льдом. Однако это предположение имеет противоречия с научными представлениями о геологическом движении материков. Но имеется и версия, связанная не с передвижением материков, а со смещением земной оси, до которого Антарктида не находилась на южном полюсе, имела тёплый климат, богатую флору и фауну, была заселена людьми и застроена городами, некоторые из которых заметны на спутниковых фотоснимках. Атлантида в Бразилии Перси Гаррисон Фосетт. В 1638 году английский учёный и политик Фрэнсис Бэкон Веруламский в книге «Новая Атлантида» (Nova Atlantis) отождествил с Атлантидой Бразилию. Вскоре вышел в свет новый атлас с картой Америки, составленный французским географом Сансоном, в котором на территории Бразилии были указаны провинции сыновей Посейдона. Такой же атлас издал в 1762 году Роберт Вогуди. Наиболее последовательным сторонником локализации Атлантиды (или её колоний) на территории Бразилии был знаменитый британский учёный и путешественник полковник Перси Гаррисон Фосетт (1867—1925?). Главным указанием на существование в неисследованных районах Бразилии остатков доисторических городов Атлантиды для него служила т. н. Рукопись 512 — документ XVIII века, в котором описывалось открытие португальскими искателями сокровищ (бандейрантами) в 1753 году руин неизвестного мёртвого города в глубине провинции Баия. «Главной целью» своих поисков Фосетт называл «Z» — некий таинственный, возможно, обитаемый город на территории Мату-Гросу, лишь предположительно тождественный городу бандейрантов 1753 года. Источник сведений о «Z» остался неизвестным; эзотерические предания со времён Фосетта до наших дней связывают этот мифический город с теорией Полой Земли. Материальным свидетельством существования неизвестной доисторической цивилизации на территории Бразилии Фосетт считал статуэтку из чёрного базальта. По словам Фосетта, эксперты из Британского музея не смогли объяснить ему происхождение статуэтки, и с этой целью он обратился за помощью к психометристу, описавшему при контакте с этим артефактом «большой, неправильной формы континент, простирающийся от северного берега Африки до Южной Америки», на который затем обрушилась природная катастрофа. Название материка было Аргонат. По словам Фосетта, в своей экспедиции 1921 года он смог собрать новые свидетельства существования остатков древних городов, посетив район реки Гонгожи в бразильском штате Баия. В 1925 году Фосетт со спутниками не вернулся из поиска затерянных городов в верховьях реки Шингу, обстоятельства гибели экспедиции остались неизвестными. Атлантида в теософии В книге Е. П. Блаватской «Тайная доктрина» утверждается, что в Атлантиде проходила эволюция Четвёртой коренной расы, которая предшествовала современному человечеству. В 1882 году известный теософ А. П. Синнетт заявил, что якобы получил от тибетского махатмы К. Х. ответ на свои вопросы об Атлантиде. К. Х. писал: «Погружение Атлантиды (группы континентов и островов) началось во время миоценского периода — (как и сейчас, наблюдается постепенное погружение некоторых ваших континентов) — и оно достигло наивысшей точки сначала в окончательном исчезновении самого большого континента — событие, совпавшее с подъёмом Альп, затем подошла очередь последнего из островов, упомянутого Платоном. Египетские жрецы Саиса говорили Солону, что Атлантида (единственный оставшийся большой остров) погибла за 9000 лет до их времени. Это не было вымышленным числом, ибо они на протяжении тысячелетий тщательно охраняли свои достижения. Но тогда, говорю я, они упомянули лишь о Посейдонисе, и никогда не открыли бы свою сокровенную хронологию даже великому греческому законодателю… Великое событие — торжество наших „Сынов Света“, обитателей Шамбалы (тогда — остров в Центральноазиатском море) над себялюбивыми — если не совершенно порочными — магами Посейдониса случилось ровно 11 446 лет тому назад. Прочтите в этой связи неполное и частично завуалированное объяснение в „Изиде“, том 1-й, и некоторые вещи для вас станут яснее». Теософы полагают, что цивилизация Атлантиды достигла своего пика в период между 1 000 000 и 900 000 лет назад, но разрушилась из-за внутренних противоречий и войн, явившихся следствием незаконного использования атлантами магических сил. У. Скотт-Эллиот в «Истории Атлантиды» (1896), утверждает, что Атлантида, в конечном счете, раскололась на два больших острова, один из которых имел название Дайтья, а другой — Рута, который позднее сократился до последнего остатка, известного как Посейдонис. Ч. Ледбитер утверждает, что в Тибете находится оккультный музей, в котором хранятся образцы культур всех цивилизаций, когда-либо существовавших на Земле, в том числе и цивилизации Атлантиды. Четыре карты континента, отражающие историю его разрушения, помещённые Скотт-Эллиотом в «Историю Атлантиды», это копии карт из упомянутого тибетского музея. Влияние на культуру Профессор Аронакс и капитан Немо среди развалин Атлантиды Монсу Дезидерио. Падение Атлантиды Атлантида — источник вдохновения для многих поколений писателей, художников, драматургов, режиссёров. Множество фильмов, книг, комиксов и игр посвящены жизни Атлантиды, поискам её, или используют Атлантиду как аллегорию. «Атлантида» в Google Earth В начале 2009 года после запуска на Google Earth нового сервиса Ocean, предназначенного для просмотра рельефа морского дна, несколькими пользователями на дне Атлантического океана между Гибралтарским проливом и Азорским архипелагом (координаты 31°15'15'' с. ш. 24°15'15'' з. д.) была обнаружена специфическая картинка, напоминающая снимок улиц города с большой высоты. По этому поводу была опубликована соответствующая статья в The Sun и других таблоидах. После этого Google сразу опровергла вывод об Атлантиде, заявив, что изображение является артефактом процесса сбора данных, а прямые линии — курсом кораблей, осуществлявших батиметрическую съёмку. Версии сторонников теории палеоконтакта Атлантида (англ. Atlantis, другой перевод: Атлантис) — космический город-корабль. Построен несколько миллионов лет назад расой Древних. Название и история города частично позаимствованы из диалогов Платона «Критий» и «Тимей», а также более поздних античных авторов, где рассказывается о затонувшем острове Атлантида. Открытие землянами произошло в 2005 году П.Э. Дэниэлом Джексоном, который нашёл 8-значный адрес звездных врат на аванпосте Древних в Антарктиде. В город организовалась экспедиция во главе с Элизабет Вейр. В группу вошли доктор Родни Маккей, майор Джон Шеппард и другие сотрудники, и военные с базы Звездных врат на Земле. Неоднократно подвергалась нападению со стороны Рейфов, других людей и репликаторов. • Общие данные Принадлежность Древние Асуранцы Тау'ри Пробный запуск около 20 миллиардов лет назад. Общие характеристики Класс Город-космический корабль Предельная скорость перемещение на любые расстояния за секунды (тоннельный двигатель) Истребители 20 Прыгунов Вооружение Снаряды древних Защита Щит древних Двигательная система Субсветовой гиперпространственный тоннельный двигатель Мощность зависит от количества МНТ на его борту Ширина Около 4 км (средний диаметр) Высота Около 800 м (высота центрального шпиля) Экипаж Тау’ри Древние использовали летучий город несколько миллионов лет назад, когда покинули Антарктиду и отправились в галактику Пегас на борту корабля-города Атлантида. По крайней мере, имеется ещё один идентичный корабль, который находится в Пегасе. Был ли корабль построен там, или является одним из кораблей данного типа, на которых Древние мигрировали, в далекий космос -- неизвестно. Город-корабль способен садиться и взлетать с планеты, но не предназначен для постоянного полета в космосе. Корпус корабля является герметичным, но достаточно хрупким, чтобы его мог повредить метеорит. Поэтому для защиты и поддержания атмосферы требуется использовать щит. Летающий город по сути своей конструкции, способен держатся на поверхности большого водоема без какой-либо очевидной технологической помощи. При необходимости может погрузиться на дно океана, хотя, опять же, необходим щит для предотвращения затопления отсеков и разрушения корпуса давлением воды. Некоторые летучие города, такие как Атлантида, имеют свои собственные Звездные Врата, расположенные в верхней части главной башни. Город-корабль несет большое количество дронов Древних. По-видимому, это единственное вооружение корабля, которое является достаточно мощным средством защиты. Кроме того, на корабле размещено множество других систем, многие из которых можно запустить без МНТ, подключив генераторы наквадаха. Адрес Атлантида имела два адреса: в галактике Пегас, то есть семизначный и в Млечном Пути — восьмизначный. Адрес в Пегасе: Этот адрес вел на Лантею, но после того, как город покинул её, адрес изменился на неизвестный. Хотя точка отсчета осталась прежней: Адрес в Млечном Пути: Этот адрес также сменился История Древняя история После того, как Таури подверглись нападению ракопауков в галактике Млечный путь, летающий город, получивший в бою серьезные бортовые повреждения — совершил аварийную посадку на Калликанийском Мысе, недалеко от Колхиды которая в это время была расположена намного ближе к экватору планеты. Когда чума, подобная той, которую использовали Орай, распространялась по галактике Млечного Пути, команда Атлантиды покинула свой корабль, и загадочным образом исчезла. Небольшая застава и одна Древняя были оставлены на месте города на Земле. Еще в галактике Пегас, Атлантида приземлялась на планету Лантею. Здесь Древние построили абсолютно новую сеть звездных врат и заселили галактику человеческой формой жизни, как они сделали в Млечном Пути. Вскоре жизнь начала развиваться в безжизненной галактике. Миллионы лет спустя, во время войны с Рейфами, корабли противника уничтожали все колонии Древних, пока Атлантида не осталась последней. Корабли-ульи вошли в Лантийскую солнечную систему и начали первую осаду Атлантиды. Древним всегда удавалось отбить атаки Рейфов и выиграть каждую битву, но они понимали, что Рейфов было намного больше, и, не видя другого выхода, Совет Атлантиды принял решение погрузить город на дно океана, дабы щит продержался дольше (вода рассеивала энергию выстрелов оружия Рейфов). Атлантида удерживалась на дне океанов при помощи системы зажимов, а городской щит сдерживал натиск океана и удерживал воздух. К концу войны с Рейфами, Лантийский ученый Янус спас доктора Элизабет Вейр из подбитого Прыгуна, который оказался машиной времени, им же разработанной. В это время Совет решил покинуть Атлантиду через звездные врата и вернуться на Землю. В тайне от Совета доктор Вейр осталась в Атлантиде в стазисной камере, чтобы каждые 3300 лет менять МНТ, питающие щит города. Это было частью плана Януса спасти город от затопления спустя 10,000 лет, как это произошло во временной линии доктора Вейр. По плану Януса, когда уровень энергии упадет до критического, зажимы, удерживающие город разомкнутся и город всплывет, чтобы экспедиция с Земли смогла выжить. Мелия, член Совета Атлантиды записала сообщение для всех, кто найдет город в будущем: … в надежде распространить новую жизнь в галактике, в которой казалось, ее нет. Вскоре новая жизнь росла и процветала. Здесь мы построили систему звёздных врат, начав сеть цивилизаций, которые будут путешествовать между звездами, делясь знаниями и дружбой. Вскоре, тысячи миров получили плоды этой формы жизни. Но однажды наш народ вступил в темный мир, где дремал страшный враг. Никогда прежде мы не сталкивались с существами, чья сила превосходила бы нашу собственную. Из-за нашей самонадеянности мы были неготовы и превзойдены в численности. Враг пожирал беззащитные миры как чума, пока наконец не осталась только Атлантида. Великий щит этого города был достаточно мощным, чтобы противостоять их ужасному оружию, и мы пробыли под осадой много лет. Чтобы спасти последних из нашего вида, мы погрузили наш великий город на дно океана. Звёздные врата Атлантиды были единственной связью между Землей и этой галактикой, и оставшиеся в живых решили использовать их для возвращения в мир, который некогда мы считали домом. Там последние оставшиеся в живых жители Атлантиды прожили остаток своей жизни. Этот город был оставлен, в надежде, что наш вид однажды вернется. Экспедиция в галактику Пегас Открытие В 2005 году экспедиция с Земли нашла 8-значный адрес в галактику Пегас. Земляне прибыли в город, погруженный на дно океана. Город был практически в идеальном состоянии. Но, как оказалось, МНТ, снабжающие город энергией, были истощены, и экспедиции ничего не оставалось, кроме как покинуть город и перейти на какую-нибудь другую планету. Но этого люди сделать не успели: сработал защитный механизм и Атлантида всплыла на поверхность. Так экспедиция обосновалась в городе Древних. Узнав о существовании Земли, Рейфы отправили к Атлантиде три корабля-улья. Так началась Вторая осада Атлантиды. Не видя другого способа, кроме как «самоуничтожиться», люди сделали Атлантиду невидимой и взорвали над городом ядерную бомбу (предварительно подняв щит). Рейфы подумали, что Атлантида погибла, а вместе с ней и единственный путь к Земле. Из-за этого среди Рейфов началась гражданская война. В 2006 году все, за исключением Тил'ка, прибыли в Атлантиду на «Одиссее» в поисках путей решения конфликта с Орай. При помощи «черной дыры», расположенной в галактике Пегас, удалось заблокировать суперврата Орай в Млечном Пути. В то время, как Кэмерон Митчелл и Саманта Картер работали над этой проблемой, Дэниэл Джексон и Вала Мал Доран искали в базе данных Древних упоминания об оружии Мерлина. Вознесшаяся Моргана Ле Фей, притворившись голограммой, дала подсказку, где искать оружие. В том же году, в пространстве между Пегасом и Млечным Путем был найден крейсер класса «Аврора» «Трия», на котором были живые Лантийцы. «Трия» летела на релятивистской скорости, и благодаря этому для экипажа прошло всего лишь десять лет. Попав в Атлантиду, Лантийцы выгнали землян из города, но и сами там не задержались: в город вторглись Асуране и всех их убили. Земляне вернулись в Атлантиду, уничтожили репликаторов с помощью расщепителя нанитов. Используя один МНТ, установленный Асуранами для поддержания щита, экспедиция передала два других в Млечный Путь для борьбы с Орай. Атака Асуран В 2007 году на Атлантиду напали Асуране, используя спутник со встроенными вратами. Щит удерживал атаку, но мощность луча была слишком большой. Тогда доктор МакКей предложил покинуть Лантею на Атлантиде. Но сперва нужно было отключить щит города, чтобы перевести освободившуюся энергию на двигатели города. Поэтому с помощью эскадрильи F-302 земляне подогнали под луч спутника астероид, чтобы у Атлантиды было время взлететь и снова активировать щит. Атлантида оторвалась от поверхности воды и начала поднимать щит, но в тот же момент спутник разбил астероид и задел центральную башню Атлантиды через не полностью закрывшийся щит. Сначала Атлантиду планировали поместить на планету M12-578 но затем экспедиция решила перебраться на планету M35-117 VIRGO-8. В том же году был найден 9-значный адрес, ведущий на корабль Древних «Судьба». Возвращение на Землю В начале 2009 года Рейф Тодд связался с командованием Атлантиды и сказал, что его заместитель Кенни взбунтовался и, украв несколько МНТ, создал огромный Улей для атаки на Землю. Земляне не успели атаковать Улей, и он ушёл в гиперпространство. «Дедал», крейсер землян и другие звездолеты Командования Звездных Врат вступали в бой с Ульем. Но бой был неравным. Атлантида в это время находилась в Пегасе. Ричард Вулси принял решение отправиться на Атлантиде к Земле. Доктор Карсон Беккет пилотировал город. Питаемая тремя МНТ, Атлантида покинула поверхность планеты и вошла в гиперпространство, но на границе Млечного Пути гипердвигатель вышел из строя. Тогда доктор Зеленка предложил использовать экспериментальный тоннельный двигатель и пройти через червоточину к Земле за несколько секунд. Но риск был велик: в случае введения неправильных расчетов в навигационный компьютера и расчета мощности Атлантида могла взорваться. После прибытия Атлантида открыла огонь по Улью. Но, поскольку у Супер Улья было преимущество в мощности орудий, Атлантида в результате обстрела была сдвинута в с орбиты в атмосферу Земли. Команда Атлантиды очутилась перед выбором: сесть на Землю или продолжить огонь. Ричард Вулси приказал продолжить огонь. Группа Шепарда, в конечном итоге, уничтожили Улей, но Атлантида уже вошла в атмосферу и рисковала сгореть в ней при снижении, так как щит вышел из строя. Через несколько минут Атлантида вышла на связь и экспедиция сообщила, что город находится в невидимом режиме в Бермудском Треугольнике. Технологии Основные Энергетическая система Комната МНТ Главная энергетическая система, состоящая из трех Модулей Нулевой Точки, поставляет энергию всему городу. Чтобы получить доступ ко всем технологиям города, требуются три полностью заряженных МНТ, но иногда, в экстренной ситуации, одного МНТ хватит для самых основных функций. Также город оснащен несколькими солнечными электростанциями, установленными земной экспедицией. Их энергии, все же, не хватит для использования каких-либо полезных технологий. Также можно использовать энергию, которую генерирует молния, если отключить четыре заземляющие станции, что позволит пусть энергию по коридорам города. Однажды это спасло город от девятого вала во время мощнейшего шторма на Лантее, так как энергии хватило на активацию щита. Другим, более эффективным, способом энергообеспечения является мобильная подводная буровая установка, поставляющая геотермальную энергию городу. Энергия со станции подается в город через кабель. Экспедиция использовала станцию для подачи энергии на двигатели Атлантиды, чтобы взлететь с Лантеи. Модули нулевой точки находятся в зале в основании контрольной башни. В центре комнаты находится небольшой треугольный пьедестал с тремя слотами, куда вставляются модули. Из этой комнаты энергия МНТ распределяется по основным системам. Системой энергораспределения можно управлять с помощью консолей перед пьедесталом. Гипердвигатель Гипердвигатель Атлантиды позволяет городу путешествовать в гиперпространстве к отдаленным планетам, и даже к другим галактикам всего за несколько часов. Двигатель состоит из досветового модуля и гипердвигателя. Даже в режиме досветовой скорости корабль движется настолько быстро, что наборное устройство города не может набрать точку отсчета, если город проходит недалеко от планеты. На максимальной скорости, гипердвигатель быстрее самых продвинутых кораблей Азгардов. Быстрее позволяет достигнуть цели только тоннельный двигатель, единственный известный экземпляр которого установлен на Атлантиде. Устройство невероятно мощное и питается от трех МНТ. Для запуска двигателей вполне хватит и двух модулей нулевой точки, но если того требует ситуация, двигатель будет работать и на одном. Большинство энергии идет на то, чтобы субсветовые двигатели оторвали город от поверхности, после этого один МНТ может снабжать город энергией и открыть окно в гиперпространство. Для непосредственно полета в гиперпространстве требуется сравнительно немного энергии, большая часть уходит на взлет и посадку. Во время такого путешествия днище города выступает в роли кормы, а верхушка главной башни — носом. Тоннельный двигатель Тоннельный двигатель — экспериментальный двигатель, разработанный Древними. Этот способ движения на сверхсветовой скорости является самым быстрым из всех доступных. Проект был оставлен из-за опасности использования и нестабильности процесса и сложности вычислений, — при малейшей ошибке город просто испарится. А также из-за больших энергозатрат. Экспедиция воспользовалась им для того, чтобы достичь Земли за считанные секунды, когда гипердвигатель вышел из строя на границе Млечного Пути. Этот вид двигателя используя технологию, на которой основан принцип работы звёздных врат, создает стабильную искусственную червоточину. Но в отличие от червоточины, создаваемой вратами, этой не нужны объекты по обоим концам тоннеля для навигации и питания тоннеля, червоточина поддерживается самим кораблем. Так как Атлантида в червоточине летит под щитом, нет необходимости в дематериализации и рематериализации материи. Этот двигатель позволяет перемещаться между галактиками практически мгновенно. Звёздные врата Атлантиды Звёздные врата Атлантиды — это врата третьего поколения. Функционально, Звездные врата галактики Пегас уникальны, так как их внутренние кольца не вращаются, а символы мерцают по кругу до определенной позиции и остаются зажженными пока врата не отключатся. Из-за того, что врата Пегаса не имеют подвижных деталей, ручной набор адреса не возможен. Врата оснащены силовым щитом, который играет роль диафрагмы, как на вратах Земли. Этот щит, был разработан Древними, вероятно во время войны с Рейфами. Щит Атлантиды ещё ни разу не был пробит, так как он расположен настолько близко к горизонту событий, что не позволяет рематериализоваться даже субатомным частицам, в то время как диафрагма КЗВ не позволяет рематериализоваться лишь объектам больших по размерам чем атом. Также врата Атлантиды — единственные врата в галактике Пегас, способные на межгалактическое соединение. Это мера предосторожности, принятая Лантийцами, из-за которой без специального контрольного кристалла, другие врата Пегаса не могут соединиться с другими галактиками. Но этот кристалл можно переставить на другое наборное устройство. Эти две функции не интегрированы в сами врата, поэтому, когда оригинальные врата Атлантиды взорвались под действием Устройства Аттеро, их быстро заменили на другие, без потери этих жизненно важных функций. Вторые врата были взяты из неактивного моста МакКея-Картер. Оборонительные и наступательные системы. Щит Щит Атлантиды имеет форму полупрозрачного купола, который полностью покрывает город и немного прилежащей к нему территории, будучи активным. Энергетическое поле генерируется десятью эмиттерами, расположенными по всему городу. На данный момент — это самый мощный энергетический щит из всех созданных, так как ещё ни разу он не был пробит энергетическим оружием или природными катаклизмами. Щит также создает атмосферу, когда город находится в открытом космосе. В этой ситуации щит работает также как и второй корпус, ведь без шита город довольно хрупкий. Щит может плотно прилегать к корпусу города, как щит на научно-исследовательском судне Древних «Судьбе», защищая помещения от затопления и давления, в ситуациях, когда город погружен под воду. В случае какого-то природного катаклизма, щит может быть расширен и покрыть почти всю планету при необходимости, но для этого потребуется вся энергия. Для стабильной работы щита необходимо три МНТ. В случае отсутствия таковых, подойдет энергия молнии или геотермальная энергия, поставляемая мобильной буровой установкой. Уникальность этого щита состоит также в том, что его «непробиваемость» не ослабевает под продолжительным и интенсивным огнем. В отличие от других щитов, щит Атлантиды продолжает исправно работать с максимальной производительностью под продолжительной атакой до тех пор, пока не кончится энергия, то есть он остается непробиваемым «до самого конца». Вооружение На борту Атлантиды находится склад дронов и установки для их запуска. Дроны — самонаводящиеся снаряды (очевидно, с гравитационным двигателем), обладающие очень большой разрушительной силой. Это единственные средства нападения в городе, так как Древние разрабатывали город с расчётом на защиту под непробиваемым городским щитом. Дроны хранятся в отсеках на окраинах трёх городских пристаней. Сами дроны являются гибридом энергетического оружия и обычного снаряда. Дроны способны пробить практически любой энергетический щит и броню. Один снаряд может уничтожить большое количество мелких истребителей, а также серьёзно повредить корабль средних размеров, а сотни или тысячи снарядов могут с лёгкостью расправиться с целым флотом вражеских кораблей. Именно так был уничтожен флот Анубиса, когда земляне использовали против него дроны заставы Древних на Земле. Дроны — самонаводящиеся гравитационные «ракеты», то есть торпеды с гравитационными двигателями и управляются с помощью контрольного кресла, которое позволяет усилием мысли управлять сразу тысячами снарядов одновременно. Дронами можно управлять — или же они могут самостоятельно искать цели и атаковать их. Дронам можно также задать конкретную цель, после чего цель погибнет, даже если будет совершать весьма скоростные и резкие манёвры. В бою дроны обычно выпускаются по цели роем — то есть дается залп дронами — чтобы максимизировать ущерб, окружая и атакуя цель со всех сторон. Все сохранившиеся снаряды после битвы возвращаются обратно в оружейный отсек, для хранения и повторного использования. Дроны перед стартом запитываются от МНТ или иного достаточно мощного источника энергии. Тот факт, что дроны, выпущенные самозваным Лордом-Защитником, упали после окончательной разрядки МНТ используемой им Атлантиды, говорит лишь о том, что в данном случае дроны наводились на цели непрерывно а не путем назначения целей на поиск. Транспортер Транспортеры — система телепортеров в Атлантиде, перемещающих людей и по всему городу. Это дальнейшее развитие технологии положенной в основу транспортных колец. Транспортеры Атлантиды представлены в виде небольшой кабины, подобной кабине лифта. Когда человек входит в кабину транспортера, на стенке активируется панель управления с сенсорным экраном. На этой панели изображена карта Атлантиды с точками, которые представляют другие транспортеры города. Нажимая точку пользователь телепортируется к соответствующему местоположению. Также пользователь может выбрать этаж, на котором он хочет выйти. Выбрать этаж можно на левой стороне панели. Как и в случае с транспортными кольцами, любая материя или объект, находящаяся в транспортере переносится на другой транспортер. Большинство транспортеров расположены в залах и комнатах, но некоторые могут находиться в коридорах. Как минимум один транспортер ведет на внешний балкон Восточного пирса города. Судя по всему другие корабли-города также оборудованы такими транспортерами, из-за того, что все они построены по одному проекту. Неизвестно, есть ли в корабле-городе Лорда Протектора («Башня») такие транспортеры, но учитывая то, что оба корабля-города одного класса, это очень вероятно. Хотя из-за низкого уровня энергии они, скорее всего, не работают. База данных База данных Атлантиды или также известная как база данных Древних — это центральная компьютерная система, содержащая знания Древних, собранных до их отбытия из галактики Пегас. К базе данных можно получить доступ из любого места в городе, но голографическая комната — лучшее место для начинающих пользователей. Комната, как известно, потребляет слишком много энергии наквадах-генераторов, поэтому Экспедиция редко её использовала. Ганос Лал разработала обучающую программу для обучения младшего поколения Лантийцев, используя информацию из базы данных. Точный объём базы данных, по сравнению с возможностями хранения информации Тау’ри, неизвестен. Доктор МакКей разработал продвинутую программу сжатия, чтобы сохранить оптимальное количество данных. Однако, учитывая ограниченное количество доступных жестких дисков в то время, Радек Зеленка полагал, что они смогут скопировать менее 10 % во время эвакуации. Известная информация, хранившая в базе данных: Исторические архивы, включая отчеты о войне Лантийцев с Рейфами Адреса звёздных врат галактик Млечный Путь и Пегас, а также информация об этих планетах: o население o примечания Древних o информация о солнечной активности Карта звездного неба Древних Девятисимвольный адрес врат, ведущий на беспилотный корабль Древних» Исследования в области извлечения энергии нулевой точки • Схематика щита Исследования в области вознесения • Оружейные схемы • Культурная информация об коренных жителях галактики Пегас • Биологические примечания и исследования • Примечания по космическим полетам Информация о Рейфах и жуках Иратусах • Список Лантийцев, вернувшихся на Землю после поражения в войне с Рейфами • Изображения всех Лантийцев • Детали о мини-дронах • Личные дела персонала • Схемы Атлантиды Связь с городом Несмотря на то, что сейчас город снова находится на Земле, пока он был в галактике Пегас, с ним можно было связаться несколькими способами: Первоначально, когда экспедиция отправилась в галактику Пегас, связи с городом не было. Но во время осады Рейфами в Пегас прибыл «Дедал» с МНТ на борту. С тех пор с Атлантиды можно было набрать восьмизначный адрес Земли. Благодаря МНТ доктор Вейр делала доклады на Землю о ходе миссии. • В случае отсутствия МНТ или режима строгой экономии энергии, между галактиками Пегас и Млечный Путь осуществлялись постоянные трехнедельные рейсы земного крейсера «Дедала». Этот корабль был прикреплен КЗВ к Экспедиции в Атлантиду и осуществлял перевозки персонала, данных и припасов в город. Это самый часто используемый способ связи с городом. Так как открытие врат в Млечный Путь отнимало много энергии у МНТ, был разработан альтернативный путь между галактиками — Межгалактический мост МакКея-Картер. Этот проект представлял собой 34 врат из системы врат Пегаса и Млечного Пути, помещенных в межгалактический пустоте. По середине между галактиками находилась космическая станция «Мидуэй». Благодаря макросу, написанному доктором МакКеем, врата передавали материю без материализации в другие врата до пересадочной станции, где человек выходил из системы врат одной галактики в входил в системы врат другой. Общее время пути через мост — 30 минут. После попытки Рейфов попасть через мост на Землю, станция была уничтожена, а мост более не используется. Персонал Доктор Элизабет Вейр/полковник Саманта Картер/Ричард Вулси — лидер экспедиции (2004—2007/2007-2008/2008-настоящее время) Подполковник Джон Шеппард — военный командир, лидер AR-1 (2004-настоящее время) Доктор Родни МакКей — главный научный сотрудник (2004-настоящее время) Доктор Карсон Беккет/доктор Дженнифер Келлер — главный медицинский сотрудник (2004—2007/2007-настоящее время) • Ронон Декс — специалист по вооружению, член AR-1, уроженец галактики Пегас (2005-настоящее время) • Тейла Эммаган — культурный советник, член AR-1, уроженка галактики Пегас (2004-настоящее время) • Доктор Радек Зеленка — старший научный сотрудник, инженер (2004-настоящее время) Древние (Anquietas, также известны как Альтеране и Лантийцы) — вымышленная человеческая раса во вселенной звёздных врат. Они — одна из самых продвинутых рас, когда-либо существовавших, так как они развивались за миллионы лет до землян. Их самое известное изобретение — звёздные врата, которые они разбросали по многим мирам. Современными людьми используется ещё одно их достижение город-корабль Атлантида, в котором происходят события телесериала «Звёздные врата: Атлантида». История Альтеране Поселение Древних Ортус Маллум Миллионы лет назад на планете Селестис в отдаленной галактике развились первые люди. Они были первой эволюцией человеческого рода. Эта человеческая раса называлась Альтеране (Alteras ). Это были высокоразвитые люди, которые достигли вершины своей эволюции, и были на пороге вознесения. Но однажды в их обществе произошел идеологический раскол: Альтеране, которые позже стали называться Древними (Anquietas ), верили в научное обоснование вещей, верили в логику, а их собратья, которые после раскола стали называть себя Орай (Ori ), верили в свою религию, называемую «Происхождение», и в то, что просвещения можно достигнуть духовно. Корабль-колония Древних покидает родную галактику Альтеран Не смотря на разницу во взглядах на жизнь и Орай и Древние не враждовали, а у Орай были благие намерения, но со временем мировоззрение Орай извратилось, и они начали все больше убеждаться в том, что они — боги, создавшие человечество. Орай верили в то, что люди должны им поклоняться, а если они отказываются — их нужно уничтожить. Также Орай поняли, что Древние, которые не верили в извращенные предложения Орай, были угрозой и хотели и их уничтожить. Чтобы избежать вражды, сначала Древние укрылись в горах, где на подножье одной из гор, Древние построили свое поселение, и притворялись селянами, в то время как в горе они хранили все свои технологические достижения. Орай же не сдавались и начали собирать армию, для похода на Древних. Сначала Альеранин Амелиус предлагал воспользоваться устройством для «прочистки мозгов» Ковчегом Правды, чтобы убедить последователей Орай в их лживости, но Совет, в виду своих моральных принципов, проголосовал против и решил покинуть Селестис и галактику, чтобы не воевать с собратьями. В горе, на подножье которой находилась деревня Альтеран, был построен большой космический корабль. Этот корабль вырвался из горы, засыпав камнями деревню и навсегда покинул планету. После этого Орай провозгласили этот день своей победой над злом, и недалеко от этого места на огромной равнине построили золотой Город Богов — Селестис, где впоследствии вознесшиеся Орай и поселились. Древние Жизнь в Млечном Пути Дакара Примерно 60 миллионов лет назад после нескольких тысяч лет скитаний Древние нашли «большое скопление звёзд», которое они назвали Авалон, — в настоящее время эта галактика известна как Млечный Путь. Первой планетой, на которой приземлился корабль Древних после того, как покинул родную галактику Альтеран была Дакарра. В горе на этой планете Древние построили храм и огромное устройство, способное зародить жизнь в галактике. (Спустя десятки миллионов лет — за много тысяч лет до нашего времени — в этом храме Гоа’улдами был создан первый Джаффа.) Следующей планетой, которую колонизировали Древние была Терра (Terra ), — в настоящее время известная как Земля, а также как Тау’ри (среди Гоа’улдов). Для перемещения между своими планетами они построили систему звёздных врат (Astria Porta ). Это устройство Альтеранин Амелиус разработал ещё в своей родной галактике. Система координат, используемая вратами, была основана на созвездиях, как те были видны с Терры, — Земли. Другими известными планетами Древних в нашей Галактике были Прокларуш Таонас , Таот Вакларуш и Валос Кор . «Судьба» на сверхсветовой скорости Примерно в тот же период Древние обнаружили в космическом микроволновом фоновом излучении сигналы. Древние поняли, что это излучение не могло быть природного происхождения, что свидетельствовало о наличии разума со времен большого взрыва, и что этот сигнал мог быть сообщением от этого разума. Со временем сигнал начал прерываться, и некоторые фрагменты пропали, тогда Древние построили несколько беспилотных кораблей, с бортовыми фабриками для производства звёздных врат, чтобы те отправились на сверхсветовой скорости (но не в гиперпространстве) в глубины Вселенной и устанавливали врата на планетах в далёких галактиках на пути к источнику реликтового излучения. Собирать утерянные фрагменты сигнала и соединять их должен был другой корабль — «Судьба». Корабли отправились в путешествие, а примерно через две тысячи лет стартовала и «Судьба». Когда она достаточно удалилась бы от Млечного Пути, Древние собирались пройти на судно через звёздные врата, установленные на корабле. Но из-за вознесения Древних — точнее первой волны вознесения Древних — этот план был оставлен, а «Судьба» продолжила свою миссию на автопилоте, продолжая лететь к месту назначения. Чума Атлантида в Антарктике Примерно десять миллионов лет назад в Млечном Пути разразилась эпидемия неизлечимой болезни — чумы. Чума была схожа с современным земным менингитом, поражающим мозг. Первыми симптомами заболевания являются слабость, повышенная температура, из-за чего человек терял пространственную ориентацию и даже равновесие. Позже вирус отключал почки человека, и в конечном итоге убивал. Точное происхождение чумы неизвестно, однако этот вирус схож с чумой, которую Приоры Орай использовали для демонстрации силы Орай. Чума поразила Млечный Путь и опустошила колонии Древних (также скорее всего болезнь задела и другие виды). Чтобы предотвратить распространение чумы, Древние создали машину времени, чтобы вернуться в прошлое и переписать историю, но машина никогда не работа так, как нужно было. Она лишь создавала временную петлю каждые несколько часов. Древним пришлось отключить эту машину времени. Из-за чумы жизнь в Млечном Пути была на грани вымирания. Выжившие Древние решили, что единственным способ спастись будет либо вознестись либо покинуть галактику. Кто-то вознесся, а остальные решили отправиться в соседнюю карликовую галактику Пегас. Одни из последних в то время в Млечном Пути Древние жили в Антарктиде в городе-космическом корабле Атлантиде. Перед отлетом в Пегас Древние оставили на Земле одну Древнюю, которую Тау’ри назвали Айяна (видимо, её оставили потому, что она была носителем чумы). На месте, откуда взлетела Атлантида осталась небольшая застава с контрольным креслом, стазисной камерой, базой данных и большим запасом дронов. Также перед отлетом Древние воспользовались установкой на Дакаре, чтобы заселить галактику жизнью и заново запустить процесс развития разумной жизни. Лантийцы. Жизнь в Галактике Пегас Атлантида Добравшись до Пегаса, Древние посадили город на планету, которую они назвали Лантея и впоследствии в галактике Пегас Древние стали известны как Лантийцы. Лантийцы прибыли в необитаемую галактику и решили заселить ее жизнью, как они это сделали в Млечном Пути миллионы лет назад. Также они решили построить новую сеть Звездных Врат, ориентированную на местных созвездиях, тем самым заменив прототипную сеть, оставленную установщиками врат, посланными прокладывать путь «Судьбе». Лантийцы организовали несколько аванпостов-застав на планетах Атоз, Доранда, Таранис; изучали миры Пегаса и защищали созданные ими культуры. Одной из планет, на которой они запустили эволюцию человеческой формы жизни, стала планета, населенная жуками, которые питались жизненными силами других существ. Эволюция на этой планете пошла по пути гибридизации человека и означенных жуков. В результате появилась раса Рейфов, человекоподобных существ, которым для поддержания жизненных сил нужны были люди. Поглощая чужие жизни, Рейфы получали возможность регенерации тканей, а учитывая их способность к впадению в спячку, это означает практически вечную жизнь при наличии достаточного питания. Война с Рейфами Осада Лантеи В конце концов противостояние между Древними и Рейфами приняло форму войны. В течение ста лет Лантийцы и Рейфы вели ожесточенную войну друг с другом. Первое время Рейфы серьёзно отставали от Лантийцев и в техническом плане и в количестве. Технологии Лантийцев, основанные на кристаллах, были во много раз лучше органических технологий Рейфов. Один крейсер Лантийцев класса «Аврора» мог легко уничтожить целую эскадру кораблей-ульев Рейфов, не получив особого ущерба благодаря мощным энергетическим щитам и дронам. («Аврора» может дать залп дронами одновременно по всем вражеским кораблям, в зоне поражения дронами.) Бесконечно уверенные в своем военно-техническом превосходстве беспечные Лантийцы стали засылать свои крейсеры в пространство, контролируемое Рейфами. В течение долгого периода войны и ценой огромных потерь, Рейфам удалось захватить несколько лантийских крейсеров и использовать их МНТ для питания клонирующих станций и станций выращивания кораблей. Таким способом Рейфы смогли наладить сверхбыстрое производство солдат и боевых кораблей, увеличить свою армию, что предоставило им безусловное преимущество в войне. Ход войны быстро обернулся в их пользу. Больше не имело значения то, что Лантийские боевые суда могли выиграть любую битву: Рейфы продолжали наступать и завоевывать одну область галактики за другой. Ведя истощающую войну, Лантийцы постепенно отступали глубже в свои владения, наблюдая за тем, как Рейфы поглощают лантийские территории и уничтожают защитные спутники лишь с одной целью — уничтожить Лантийцев. В отчаянии, Лантийцы начали предпринимать более радикальные меры против войны с Рейфами. На планете Асурас (богатой нейтронием) Лантийцы построили аванпост и начали исследования в области нанотехнологий. Результатами исследований стал саморазмножающийся нановирус, который должен был уничтожить врага изнутри, но вместо этого наниты вируса начали группироваться в более сложные формы кибержизни, пока не дошли до совершенной — людей. Так появились Асуране — репликаторы галактики Пегас. В базовый код этого биологического оружия была заложена агрессия, превосходящая агрессию Рейфов. Асуране считали, что именно агрессия мешала им вознестись, подобно их создателям и попросили Лантийцев убрать агрессию из их кода, но создатели отказались и, посчитав, что эксперимент провалился, уничтожили город Асуран на планете Асурас и все данные о них в базе данных, кроме адреса. Оружейная платформа, работавшая на энергии «Арктуруса» и погубившая Доранду Дальше Лантийцы разработали «проект Арктурос», этот проект предполагал извлечение энергии нулевой точки из нашей вселенной. Принцип действия был похож на работу МНТ. Такой способ добычи энергии нулевой точки позволил бы иметь неограниченные запасы энергии для лантийских технологий. Установка находилась на планете Доранда. Но в конечном итоге этот эксперимент был остановлен, так как отличался высокой нестабильностью. Также в результате эксперимента радиация, излучаемая установкой, и защитное орудие Доранды уничтожили все население планеты и Древних, находившихся в лаборатории. 10,000 лет спустя Родни МакКей, пытаясь продолжить исследования Лантийцев уничтожил Доранду и 5/6 звездной системы. Самым близким шагом к победе над Рейфами было Устройство Аттеро. Это устройство создавало помехи на частоте гиперпространства, используемой Рейфами, которые заставляли гипердвигатели Рейфов взрываться при входе в гиперпространство. Так как у каждой системы гипердвигателя уникальные характеристики, а Устройство было настроено на систему Рейфов, то Лантийцы могли свободно путешествовать в гиперпространстве и уничтожать Рейфов. Но у Устройства Аттеро был опасный побочный эффект — излучение вызывало перегрузки Звёздных врат, приводившие к их взрыву. Из-за этого проект был также остановлен. К этому моменту было очевидно даже для Лантийцев, что они проигрывают войну. Они продолжали терять территории в пользу Рейфов, пока Лантийская система не была всем, что оставалось от их империи. Последний раз попытавшись завершить войну Лантийцы отослали делегацию на встречу с Рейфами для переговоров о мире. Делегация была защищена самыми мощными военными кораблями, но они попали в засаду и были уничтожены. Последняя надежда на мир рухнула. Поражение в войне Бомбардировка Атлантиды Некоторое время Рейфы не могли достигнуть Лантеи из-за системы защитных спутников окружающих лантийскую солнечную систему, способных уничтожить корабль-улей одним выстрелом. Но через некоторое время большинство спутников было уничтожени и Рейфы начали осаду Атлантиды. Последняя линия защиты Лантеи пала. Единственной защитой города остались дроновые орудия и городской щит. Несмотря на то, что Лантийцы могли уничтожить все суда, атакующие Атлантиду, Рейфы присылали все новые и новые. Безоговорочное превосходство в численности, постепенное истощение запасов дроновых орудий и постоянная бомбардировка щита, заставили Лантийцев погрузить город на дно океана Лантеи (под водой щит мог выдержать бомбардировку намного дольше, чем на поверхности). Примерно в 8,000 году до н. э. — спустя сто лет после начала войны с Рейфами, — Лантийский Совет видел, что больше ничего нельзя было сделать для победы и решил покинуть галактику через звёздные врата обратно на Землю, зная, что однажды люди вернутся в Пегас. Перед тем, как покинуть Пегас, Лантийцы заблокировали врата Атлантиды таким образом, что теперь они будут блокировать любую входящую червоточину, кроме Земли, гарантируя тем самым, что в Атлантиду попадут только земляне. После ухода Лантийцев галактика Пегас осталась на растерзание Рейфам. Возвращение в Млечный путь Лантийцы покидают Атлантиду После возврата лантийцев на Землю, они обнаружили всего лишь примитивных пещерных людей (Та’ури). Поняв что цивилизацию Древних уже не отстроить, они расселились по планете, помогая людям. Некоторые даже имели детей полу-Древних с людьми, что затем послужило появлению в некоторых индивидах генетического кода Древних для работы с их устройствами. Некоторые из вернувшихся тоже смогли вознестись. Язык Древних впоследствии даст начало латыни. По римской мифологии, римлян научили строить дороги боги по имени «Древние». История падения жителей Атлантиды, в конце концов, была пересказана (с некоторыми изменениями) Платоном в его произведениях «Тимей» и «Критий». Мирддин (Морос, он же Мерлин, он же Эмрис) — один из вознесшихся Древних (вполне возможно вознесшийся до миграции Древних в галактику Пегас) — смог «снизойти» на Землю, чтобы создать оружие против Орай (при этом он сохранил часть способностей Древних и все свои знания). Он известен под именем Мерлин в легендах о короле Артуре (артурианский цикл), так как некоторые способности Древних (телекинез, исцеление и т. п.) явно могли показаться магией британцам раннего Средневековья. Назвав своё оружие Граалем (Санграаль), он оставил свои тайны узкому кругу людей — королю Артуру и рыцарям Круглого стола. Древние, покинувшие Землю, создали Союз Четырёх Великих Рас, в который также входили ноксы, фёрлинги и азгарды. Вместе, они создали «настоящий» универсальный язык, в котором роль простейших составляющих играли атомы. Согласно надписям на планете Гелиополь (врата на которую люди смогли открыть ещё в 1945 году; ), этот союз просуществовал несколько веков. Затем даже эти, последние в нашей Галактике, Древние вознеслись. Недавняя история Древних На планете, где поселился Гарри Мейборн был найден Прыгун, оснащенный машиной времени. Согласно летописи, оставленной Древними на колонах древнего храма некоторые Древние путешествовали во времени. И составили историю планеты, которая охватывает даже ее будущее. Из серии «Прежде, чем я усну» видно, что такой технологией обладает лишь Янус. Логично предположить, что Древний совершавший путешествия во времени есть Янус или его потомок. На раскопках в Антарктиде, была найдена женщина-Альтеранка — Айанна. Извлечённая изо льда, она вернулась к жизни. Но она всё ещё была заражена чумой, и вскоре умерла (окончательно истратив все свои силы на исцеление от возрождённой ею болезни). В межгалактическом пространстве на полпути в Млечный путь был обнаружен целый корабль Древних (класса «Аврора») — «Трия». По-видимому, «Трия» был повреждён в битве с рейфами, и экипажу пришлось уйти в полёт на релятивистской скорости. Хотя уже прошло десять тысячелетий, для них прошло всего несколько лет. Они вернули себе Атлантиду, практически выгнав оттуда Та’ури. Но затем на город напали асуране и уничтожили весь экипаж «Трии». На одной из планет нашла и воскресила пребывавшего в стазисе Мирддина Мерлина, который помог им завершить работу по сборке второго Грааля (Санграаля). Хотя тело Древнего не выдержало, перед смертью он поместил часть своей памяти в мозг Дэниела, позволяя ему завершить его работу, а также временно превращая его в Древнего. Позже Дэниел, используя комбинацию способностей Мерлина и приора, а также помощь, активировал Санграаль и послал его в галактику Орай на трофейном крейсере Орай. Физиология До вознесения Альтеранин Амелиус — создатель Звёздных врат и Ковчега Истины За десятки миллионов лет своего существования Альтеране развивались в самую развитую форму человека. За миллионы лет эволюции они смогли достигнуть невероятно сложного генетического строения и уровня физического и ментального развития. Так как Альтеране развивались многие миллионы лет, то их ментальные способности, которые пока недоступны второй эволюции этого вида, достигли максимума: Альтеране овладели телекинезом, исцеляющим прикосновением и телепатией. Также объем знаний, который мог хранить мозг возрос до невероятного, — мозг обычных современных людей этого не выдерживает и «перегорает», то есть гибнет. Некогда вознесшийся Мерлин, снизойдя на смертный уровень бытия, чтобы сконструировать оружие против Орай вернулся в самой продвинутой генетической форме, которой достиг его вид перед вознесением, сохранив свои знания. Он обладал способностью предвидения, управлять звёздными вратами мысленно, а также испускать из рук энергетические лучи. Скорее всего это последняя перед вознесением фаза эволюции людей, — в данном случае Древних. В их генетическом коде был так называемый ген Активации Технологий Древних. Этот особый ген позволял активировать и взаимодействовать с технологиями Лантийцев (Древних Пегаса). Особо чувствительными к этому гену являются кресло управления и Прыгуны. До сих пор не известно был ли этот ген особенностью генетики Альтеран или же продуктом генной инженерии. После вознесения Вознесшаяся Фата Моргана При вознесении, Древние превращаются в чистую энергию и уходят на другой уровень существования. При этом они получают почти божественные силы, но они не используют их, чтобы влиять на судьбу «смертных» и избежать искушения стать такими же фанатиками, как Орай. Со слов вознёсшихся вознесение — только начало пути. Вероятно, Орай остановились на этом, что позволило Древним спрятать от них людей Млечного Пути. Хотя одной из Древних разрешили охранять людей и заботиться о них, но только в своём мире. Единственным известным нечеловеком, которому удалось вознестись (с помощью Омы Десалы), был гоа’улд Анубис. Но, поскольку Анубис не собирался придерживаться их правил, Древние попытались его отправить обратно. Им это удалось лишь частично. Теперь он существует как сгусток энергии, который должен быть заключён в особую оболочку. Несмотря на то, что полковник ВВС России Алексей Васелов, контроль над телом которого захватил Анубис, принёс себя в жертву и замёрз на ледяной планете, Анубису удалось высвободиться и вновь попытаться использовать преимущества своего «полу-возвышенного» статуса в борьбе с остальными гоа’улдами и людьми, но был остановлен совместными усилиями Та’ури, джаффа и Баала, после чего Джексон убедил Ому Десалу вести непрекращающуюся борьбу с Анубисом на высшем уровне бытия, что помешало бы ему вмешиваться в дела «невозвышенного» мира. «Частичные» Древние Некоторые люди, в силу разнообразных причин, временно получили некоторые из способностей Древних. Первым из них был Джек О’Нилл, в мозг которого была закачана библиотека знаний Древних на планете P3R-272 . При этом он постепенно переходил на язык Древних, забывая английский, так как его мозг просто не мог усвоить такое количество информации. Это случалось с О’Ниллом дважды. Во второй раз (уже сознательно) он получил эти знания и даже смог научиться исцелять других прикосновением. Другим таким человеком был Дэниел Джексон. Когда он получил часть знаний Мерлина, то он также получил способность к телекинезу, созданию молний и силовых полей. Джонас Куинн в результате генетических опытов, проведённых на нём изгнанным системным лордом Ниррти при помощи машины Древних, обрел способность видеть возможное будущее. При этом он получил смертельную опухоль в мозге, которую срочно удалили, лишив его этой способности. Ещё одним человеком, который стал полу-Древним из-за генетических манипуляций, был Родни Маккей, который обнаружил похожую генетическую машину в Атлантиде. Эта машина запускала процесс на генном уровне, форсируя продвижение человека по пути к вознесению. В результате вознесения можно достигнуть не в течение всей жизни а всего лишь за несколько дней. Проблема была в том, что если человек не вознесётся то умрёт. Другими частичными Древними можно считать Приоров, Досая и Орисай — Адрию, — которые имеют часть способностей Древних и Орай. Адрия из них самая могущественная, так как она — воплощение Орай в человеческом теле — Орисай — и имеет большинство знаний Орай, но все же не все. Попытки некоторых гоа’улдов (в частности, Ниррти и Анубиса) создать хок’таров — улучшенных людей — увенчались временным появлением способности манипуляции электромагнитными полями у Кассандры и созданию на планете P3X-584 Кейлека. Известно, что Кейлек мог читать мысли и обладал телекинезом, а также был близок на пути к вознесению. Культура и Философия Древних. Древние известны своей непоколебимой верой в свободу выбора. Они верили в науку и логическое обоснование вещей. Знание и просвещение были фундаментальными в их мировоззрении. Они полагали, что Вселенную нужно изучать, и что научное исследование очень важно для понимая Вселенной. Важнее было то, что Древние верили в свободу выбора, и что они не могут помешать им (Орай) верить в то, что они хотят. Это сыграло не в их пользу, когда Орай начали распространять «Происхождение» среди второй эволюции людей и получать все больше энергии, а их религиозный фанатизм набирал обороты. Также Древние считали, что будет аморально «промыть мозги» последователям Орай, чтобы лишить их силы. Когда они вознеслись, их главным правилом был запрет на ускорение естественного процесса вознесения других, низших существ. Нарушение этого правила влекло за собой серьёзные последствия, включая самые тяжелые наказания. За то, что Ома Десала помогала низшим существам вознестись, ее считали изгоем, но когда она помогла, обманувшему ее Анубису вознестись, ее наказали, заставив наблюдать за тем, как он использует знания вознесшихся покоряя Млечный Путь. Орлин также был изгнан из числа Других, за то, что помог жителям Велоны сконструировать оружие против Гоа’улдов, которое впоследствии они решили использование и против других рас. Лантийка Чайя Сар была наказана за то, что она вмешалась и уничтожила флот Рейфов, осаждавших ее родную планету Прокулус. Ее наказанием было служение защитой только для людей Прокулуса и ни для кого больше. Существует реальная, физическая передача энергии Орай, которая происходит посредством поклонения людей. Для того, чтобы эффект был ощутимым, нужно было огромное число верующих. Главная причина, почему Древние следуют политике строгого невмешательства — это то, что искушение управлять низшими существами могло привести к извращению мировоззрения, как это случилось с Орай. Древние верят, что использование их способностей сделает их не лучше, чем сами Орай. Язык и система письменности Древний — язык, на котором говорила и писала раса Альтеран — первая эволюция человеческого рода — а также их потомки: Древние, Орай, Лантийцы и Асуране (биологическое оружие, созданное Лантийцами). Язык довольно похож на земную латынь. В отличие от английского и латыни в древнем нет отдельных символов для букв «F» и «U», обе представлены тем же самым символом. Несколько человек в Командовании Звёздных врат довольно успешны в понимании письменного и разговорного Древнего. Дэниел Джексон раскрыл тайны этого языка, чтобы узнать о нем больше, и получил врожденное понимание после вознесения и снисхождения. Другие люди, бегло говорящие на языке или по крайней мере понимают его на разумном уровне, — Джонас Куинн, Родни МакКей, Элизабет Вейр, Саманта Картер, Николас Раш, Илай Уоллес, Броди, Уокер, Парк, Аманда Перри и многие другие. Кроме того, дважды, Джек О'Нилл мог говорить на древнем, после того, как в его мозг была помещена база данных Древних; каждый раз Азгарды стирали эту информацию. Джек О’Нилл и Тил'к понимают древний, поскольку они выучили его, будучи вынужденными переживать один и тот же день, когда застряли во временной петле на несколько месяцев. Чтобы защитить его компьютерные системы, Анубис использовал сложные шифры, закодированные на старейшем из известных диалектов древнего. Несмотря на то, что история Гоа’улдов в присвоении атрефактов древних насчитывает много веков, Ток'ра были неспособны перевести надписи на древнем. Некоторые Атозианцы молятся на древнем. Язык Рейфов — это производный языка Древних. Надписи, перевернутые вверх тормашками могут иметь другой смысл. Например, буквы J и R это одна и та же буква в зеркальном отражении. Алфавит: A- B- C- D- E- F- G- H- I- J- K- L- M- N- O- P- Q- R- S- T- U- V- W- X- Y- Z- Об острове Атлантида – написано и рассказано очень много, но интерес к нему – до сих пор не ослабевает. Как уже говорилось впервые, о большом острове, посреди Атлантического океана – поведал Платон. Великий мыслитель Древнего Мира, конечно, не мог даже предположить, что именно его сообщения будут пользоваться наибольшей популярностью и вызовут – жаркие дискуссии. То, что загадочный остров существовал, признает большинство специалистов, но, когда и почему он исчез – спорят и в наши дни. Одна из причин гибели острова Атлантида погружение на дно, из-за грандиозных извержений вулканов, полагают ученые. Однако, сами извержения, по всей видимости, были вызваны падением крупного метеорита, или астероида в Атлантику – в район Бермудских островов. Современные исследования океанских глубин, подтверждают резкое усиление активности вулканов по всему Земному шару примерно, в указанное Платоном время. Другой факт – связан с Гольфстримом. Специалисты высказали гипотезу, согласно которой это течение раньше не могло проникнуть на север именно из-за Атлантиды. Остров – перегораживал путь Гольфстриму. Мощное теплое течение в океане направлялось в те времена не на северо-восток, к берегам Скандинавии – а к Гибралтару. Именно из-за этого ледник покрывал тогда – огромные пространства Европы. Когда Атлантида, в результате катастрофы ушла на дно – ледник начал таять. Интересен и тот факт, что начало таяния льдов, по данным ученых, соответствует времени гибели Атлантиды. Но когда, же все-таки произошла эта катастрофа?, спросите вы. В сочинениях Платона указана дата: 10 и 9-е тысячелетия до нашей эры. К тому же времени приурочено и еще одно событие – внезапное исчезновение мамонтов. Огромные кладбища этих животных, были обнаружены в Сибири, и на Дальнем Востоке. Кости мамонтов, найдены в слое синей глины, которая, при исследовании оказалась – вулканическим пеплом. Радиоуглеродный анализ органических остатков животных, дал возможность определить их возраст. Он оказался приблизительно равным 12 000 лет. Анализ ила вулканического происхождения, позволил еще раз уточнить время катастрофы: Она произошла 11 800 лет назад, что примерно соответствует – указанному Платоном времени. Ученым, удалось не только уточнить год катастрофы, но и определить время года трагедии. – Вместе с останками мамонтов, были обнаружены крылья насекомых, ветки, остатки птичьих крыльев. Все это позволило определить, что Атлантида – погибла летом. В июле месяце: Картину гибели острова ученые описывают следующим образом: «Падение крупного «космического гостя», скорее всего астероида в океан – вызвало волну высотой более 4-х километров. Она смыла все прибрежные города и поселки. А затем – с неба обрушился град камней и осколков затвердевшей лавы, выброшенной на поверхность, во время гигантских извержений. Позже, ливни с пеплом – затопили долины рек, по ним пронеслись невероятной силы грязевые потоки. Мамонтов – захлестнули огромные волны сели, вот почему находят целые кладбища этих животных, ведь они чаще всего паслись стадами. Люди, жившие на острове, и селившиеся по долинам рек – погибли также в колоссальном количестве. Города, Культурные центры – все было сметено потопом, ничто не устояло перед натиском стихии». И теперь – ученые, и энтузиасты-любители со всего мира пытаются найти руины этого чудо-острова, который вот уже десяток тысяч лет пленит воображение. А существует ли Атлантида сегодня? Представьте себе – Да. Миллионы лет пронеслись вихрем перед нами, как сон – промелькнули тени Древних, которые не были людьми. И наконец, мы приближаемся к временам обозрения истории. Атлантида. Какая-то непостижимая тайна, верно, скрыта в этом названии, иначе – почему люди веками ищут ее везде? Может быть, правы мистики, утверждающие, что наш род произошел от так называемой -- ЧЕТВЕРТОЙ РАСЫ, расы Атлантов, и мы попросту ищем свои корни. А может быть, наши поиски – также непостижимы, как тяга к Непознанному? Как бы то ни было именно об Атлантиде написаны сотни книг и тысячи статей. Потрачены миллиарды долларов на ее поиски, а многие знания – кото-рыми не мог обладать современный человек, пришли к нему – с погибшего острова и населявших его Атлантов. Именно так считают исследователи-подводники. -- Когда остров погиб он – никуда не исчез, а попросту, перенесся в прошлое… этим и можно объяснить то, что уже 10 000 лет этот остров не могут найти нигде, считает Сергей Коротаев, математик, и профессор Квантовой Физики из Волгограда. По версии ученого, в момент катастрофы, Атлантида действительно совершила хронометрический временной перелет, и теперь -- находится ровно посереди-не Вод Задумчивого Океана молодой планеты Земля. Архитектура зданий на Атлантиде настолько своеобразна, что ей нельзя найти явную аналогию – в других частях Космоса. Обширную территорию материка, сейчас населяют существа, напоминающие ни то людей, ни то птиц. Этот крылатый народ, называющий себя Танагарийской Расой, насчитывает, около 35 млн. человек, что не так уж мало, согласитесь. Столицей Остова, считается город «Nan Madol», что в переводе с общепринятого на острове наречия «Addunaic», означает –- «Звезда Величия». Остров Атлантида погиб, но подобно фениксу возродился… такое сообщение, сделали Сэт Шостак, и Стив Рид, из американского научного агентства «Chabot» и аэрофотокосмичекого центра NASA. Немец Альфред Ритшер, явился яростным поборником теории о существовании летающих людей. Но, факт остается фактом, случаи появления этих загадочных существ в реальном времени – на лицо. Ведь начиная с 1991-го года, и до наших дней, «Крылатые Люди» -- появлялись на Земле, около 60-ти раз. «Летающие Люди», известны с незапамятных времен. Сказки и легенды почти всех народов мира, содержат описание крылатого существа похожего на человека. Но, только в последнее время, ученые стали к ним, если так можно выразиться – более пристально приглядываться, пытаясь понять, с чем или кем, встречается человечество на своей родной планете Земля. Раньше всех к этим созданиям, проявили интерес Американцы. В архивных кипах ВВС США, посвященных НЛО, имеется сообщение Джона Сайерсона, из штата Небраска. «22.02.1922, Сайерсон охотился близ Хьюбэлла, вдруг откуда-то с неба, послышался странный звук высокого тона. Джон поднял голову и увидел большую крылатую фигуру, пролетевшую над его головой. Затем, это загадочное, летающее существо – приземлилось наподобие аэроплана, оставив следы в снегу. Рост пришельца, составлял около пяти метров. Существо прошло мимо дерева, за которым притаился Сайерсон, и – скрылось в лесу. Джон, попытался догнать пришельца, но, так и не смог его настигнуть. Прошло более 40-ка лет, и крылатый человек, появился снова, но на этот раз – в Англии. В ноябре 1964-го года, четверо парней из графства «Kent», возвращались домой с танцев, по тихой улочке возле «Седлинг-Парка». Неожиданно, за деревьями у дороги, послышался треск, и огромная черная крылатая фигура -- вылетела из кустов прямо на них. Она была ростом с человека, а за спиной у нее, находилась пара огромных птичьих крыльев. Несмотря на различные описания этих существ, все же создается впечатление, что они имеют одно и то же происхождение. Ученые, высказали две гипотезы происхождения крылатых людей в наши дни. Первая – сводится к следующему: «Крылатый Человек» -- это гибрид человека и инопланетянина, засланный в наше время, для каких-то наблюдений». Вторая гласит что: «Крылатые Люди-птицы -- существуют на самом деле. Но, их родина -- не Земля. Они периодически появляются в нашем измерении, а затем – бесследно исчезают в своем». В этом случае, интересно было бы узнать у них, чем вызвана, столь странная «цикличность» по- явления здесь этих созданий. Возможно, порталы к иным мирам, открываются именно с такой периодичностью? Как знать. Этимология: АТЛАНТИДА. На государственном языке острова, Addunaic полная форма – «Atalante» -- Большая Земля. На лексианском Вестроне – Elenna. Полная Форма – Elenna-lante, что значит «Земля, обращенная к Звезде». Остров, располагается дальше всех на западном краю Молодого Мира. Он был создан для эдайн, просветленных представителей Танагарийской Расы, как новая земля, не являющаяся частью ни Кал Тираса, ни Валинора, ни Амана. Хотя Атлантида, находилась ближе к Валинору и отделялась от него водами Задумчивого Океана. Остров, был создан силами Valar и Eldar. Когда-то давно, Первые Святые, подняли его из морских глубин. Aule – укрепил, Yawanna – одарила плодородием земли острова, Eldar – ук-расили остров цветами и фонтанами, привезенными ими с Tol Eressea, В одном из Танагарийских текстов, говорится: «Eldar создали на Атлантиде сады Великой Красоты, по которым, порой бродили сами Боги» Атлантида, была дарована Танагарийцам, в награду за великие деяния в «Войне Гнева» и неоценимую помощь, которую они оказали Драконам-Стражам в «Великой Войне» на землях Калимдора. Звезда, вспыхнувшая на западе, явилась знаком того, что все готово. Тогда – тысячи крылатых разом поднялись в воздух и, держа курс на звезду, спустя много лет – ступили на землю своей новой родины. С этого и начинается история Танагарийской Расы – на Атлантиде. Своими очертаниями, Атлантида напоминает пятилучевую звезду, слегка накрененную к югу и востоку. От середины острова, в поперечнике в 2500 миль, от Митталмара до Центральной части острова, отходят пять полуостровов: Forostar – Северные земли. Andustar – Западные земли. Hyarnustar – Юго-западные земли. Hyarrostar – Юго-восточные земли. Orrostar – Восточные земли. Вышеперечисленные территории являются отдельными областями Атлантического Континента. Почти повсюду, кроме южной части местность была скалистой и обрывистой. В северной части – добывали ценный в строительстве камень, западная область служила источником древесины, центральная часть – была краем пастбищ, во внутренней части Орростара – процветало зерновое земледелие. Небольшая часть Митталмара, считалась самостоятельной и называлась Arandor, что в переводе с языка Addunaic – означает «Королевская земля». В Арандоре, находится Минельтарма – Небесный Столп. Святая Гора в центре острова, ее ровная вершина – являлась святилищем Аонира Примуса. У ее подножия находились Усыпальницы Королей, а рядом на холме, сто-лица острова Armenelos с башней и крепостью возведенными Элессаром, первым – и единственным Королем Атлантиды. Главная река острова – Siril, брала свое начало из ключей, у подножия Святой Горы в долине Noirinnan и затем – текла через весь Mittalmar к югу. В нижнем течении это был медленный, извилистый поток, который в дельте – распадался на множество мелких рукавов. На западе текла медленная река Ниндуниэ. Все остальные реки были короткими и стремительными. Они впада-ли в Задумчивый Океан. За исключением Арменелоса, крупные города и Культурные Центры располагались, в основном, на побережье. Основные города-гавани Атлантиды это: Andunie – в одноименном заливе, посреди западного побережья. Romenna – крупнейший порт на восточном побережье острова. Eldalonde – маленькая и очень живописная гавань в заливе Eldanna. Morionde – минимизированный прообраз Роменны, лежащий на самом восточном краю Атлантиды. Дороги острова не были мощеными, и предназначались, в основном, для легких пеших прогулок. Телеги и экипажи использовали редко поскольку Танагарийцы чаще всего -- летали, по воздуху, чем ходили по земле. Не удивительно, что тяжелые грузы – транспортировали либо по воде, либо по воздуху. Главная дорога, шла из Роменны, на востоке – до Арменелоса, и далее до Долины Усыпальниц и Святой Горы. Позже ее продлили до Ondosto, на Форростаре, а оттуда на запад, в Andunie. Путешествовали по острову, в основном по воздуху, используя для посадок специальные площадки. Климат Атлантиды, можно охарактеризовать как умеренный. На заре истории Атлантиды, погода всегда была в радость и на пользу народу. Дождь шел ровно столько, сколько было нужно и всегда в должное время. Солнце светило то ярче, то слабее, с моря – веяли нежные, свежие ветра. Ближе к концу истории Молодого Мира, климат на Атлантиде – заметно ухудшился. Участились грозы с дождем и градом, ураганы и морские бури. Полезных ископаемых на Атлантиде не было: ни золота, ни серебра, ни драгоценных камней, которые высоко ценились во все века, и привозились, в основном из Великих Земель Амана и Валинора. Но ценные металлы – были обнаружены и в самой Атлантиде, в частности – железо, медь и вольфрам, который в настоящее время -- встре-чается только в виде химических соединений. Побережья острова изобиловали морскими птицами. Немало птиц жило и на всех пяти полуостровах, от малых канареек, до огромных орлов. Орлы, у Танагарийцев, считались – священными одна пара, этих гордых и величественных птиц – всегда гнездилась на вершине главной башни Дворца Королей в Арменелосе – старой столице Атлантиды. Упоминаются, также сойки и соловьи. Прибрежные воды были богаты рыбой, рыба для Танагарийцев служила главным источником пищи. Танагарийская Раса, была высокорослой. Самым высоким ростом, обладала Шайера, ее рост составлял 5 метров 41 сантиметр. Силой, зоркостью, выносливостью и красотой они во многом превосходили обычных людей. Их глаза сияли точно звезды. Одно из названий Танагарийцев, звучит как – «Короли Великаны». А все это началось, когда в 341-м году до н.э. над Атлантидой взорвался метеорит. Этот взрыв – открыл в Танагарийцах невероятные способности. Некоторые представители Танагарийской Расы – сразу же стали суперобразованными и создали огромные регенеративные кабины, названные ими «Колыбелью Новой Жизни». Но один из самых загадочных подарков Танагарийской Расы, это «Атомные Часы», маятником в которых используются атомы Цезия. Точность показания таких часов была невероятной, поскольку погрешность составляла всего три секунды – на 500 000 лет. Синхронизация Атомных часов с резонатором даровала народу способность отделять сознание от тела и с невероятной скоростью – путешествовать во времени. Так продолжалось 248 лет в 1366-м году, Атлантида оказалась на одной линии с центром Космоса, и дополнительные секунды впервые не пригодились. Выяснилось, что скорость временного канала – увеличилась и возрастание это – продолжалось до самого конца Молодого Мира. Увеличился и срок жизни Танагарийцев, которые – достигли бессмертия. Численность населения острова росла медленно. Однако, на закате истории Атлантиды остров считался «перенаселенным». Обычаи Танагарийцев, во многом калькированы с эльфийских. Брак, по всей видимости -- заключался единожды, как монограммный, постоянный и обязывающий к безоговорочной верности. За всю историю Второй Эпохи на Атлантиде не отмечено ни одного повторного брака. Браки между родственниками более близкими, нежели троюродные братья и сестры –- не допускались. Также Танагарийцы избегали зачинать детей, если предвидели, что муж и жена могут надолго расстаться после зачатия ребенка. Представители крылатого народа, как и эльфы, верили в Единого Бога, считая поклонения иным Богам –- омерзительной гнусностью. По всей видимости, религиозные представления Танага-рийцев, складывались из «теологических» наставлений эльфов. Атлантида, вплоть до Времен Первых Песен, являлась монотеистическим миром естественной теологии. Однако не все Танагарийцы воспринимали Небо как Обитель Богов, в центре острова Атлантида находилась высокая отвесная скала, которую Танагарийцы называли – Минельтарма, что в переводе означает – «Святая Гора». На ее вершине находилось святилище Примуса Аонира и трижды в год, во время Трех Молений, король острова –- Раптаар пешим поднимался на вершину, возглавляя процессию жителей острова и возносил Небу свои молитвы. В такие дни только король мог нарушить царящее здесь безмолвие. В любое другое время – на гору, мог подняться каждый. Танагарийцы, говорили на своем языке – Addu-naic, или Всеобщее Наречие. По некоторым неподтвержденным данным, считается, что именно от него и произошел лексианский Вестрон, источником распространения, которого, стали западные территории Атлантиды. Предполагается, что Addunaic – был во многом родственен Аманскому Синдарину, хотя сам Синдарин, на территории Атлантиды в качестве разговорного не использовался. Его знали только ученые и летописцы, овладевшие им с ранней юности. Действительно. На нем писались лишь официальные документы: Законы, Летописи, Ученые труды повышенной сложности и т.д. На нем же –- давались официальные названия географических объектов, хотя наряду с ними, существовали и местные названия, чаще всего с одинаковым значением, а также имена членов королевского дома и рода. Короли острова, вступая на престол, принимали имена на Синдарине. Одним из признаков того, что история Атлантиды близится к концу – стал запрет на Синдарин. В качестве мер длины, на Атлантиде применяли следующие единицы: «Rind» -- один шаг «Larr» -- мера применимая для всего, что не касается шагов. Два ринда часто назывались «человеческим ростом», хотя эта, более поздняя единица применялась в те годы когда остров опустел. Первым правителем Атлантиды, стал Тар Миньятур, который взошел на престол в 32-м году Второй Эпохи. Символом королевской власти, являлся Скипетр Могущества. Короны в Атлантиде не было со времен короля Тар-Алдариона (годы правления 883-1079) он ввел обычай королей и королев, носить на челе про-зрачный камень в виде звезды на серебристой ленте. Такое украшение носила супруга Тар-Алдариона – Эрендис. Владыки Атлантиды, как правило женились поздно и уходили, передавая власть сыновьям, как только те возмужают. Наследником трона провозглашали на сотом году жизни. Изначально наследование велось по старшинству и Скипетр Могущества – переходил от отца к сыну. В эпохи правления короля Тар-Алдариона, был принят закон, согласно которому «Серебряная звезда» -- символ женской королевской власти, передавалась от матери к дочери. Немаловажную роль в управлении государством на Атлантиде, играл Совет Скипетра Могущества, состоящий при короле. Формально, Совет ни в коей мере не ограничивал королевскую власть, однако рекомендации Совета, имели достаточный вес в решении вопросов государственной важности. Совет включал в себя представителей от каждой из областей Атлантиды, а также – Наследника Трона, после провозглашения его таковым. За королем всегда оставалось право призывать и избирать в Совет других лиц, располагающих знаниями, необходимыми для решения дебатируемого вопроса. На основе прямых и косвенных текстовых свидетельств, можно предположить, что превыше всех ремесел, танагарийцы ценили земледелие, а именно: Зерновое Земледелие и Виноградарство. Процветали также ткачество, рыболовство, скотоводство, горное, плавильное, и кузнечное дело. Оружейники, для сохранения мастерства и в ритуальных целях изготавливали превосход-ные мечи, топоры, копья и кинжалы, но в основ- ном, плавильщики отливали орудия для мирного труда. Косы. Мотыги. Лопаты. Грабли. Сапки И т.д. Любопытно также отметить, что Наследным Мечом Атлантиды, являлся Aranrut, «Меч Королей», другими наследными сокровищами королевского дома были боевые топоры и луки. Среди Танагарийцев, большой популярностью пользовалась стрельба из лука. Любимым раз-влечением Крылатого Народа, была игровая стрельба по мишеням, причем огонь можно было вести как с земли – так и с воздуха. Такая игра называлась Eket, и развивала скорость реакции, ловкость и точность. Для проведения турниров лучники, использовали полые стальные луки «Глефа», и стрелы с черным оперением длиной примерно в два человеческих роста. Живя под покровительством Аонира Примуса, и в дружбе с эльфами-синдар, Танагарийцы стали могущественным и мудрым народом. В пору расцвета Атлантиды, там было создано немало манускриптов, книг и свитков. Аманские эльфы, привозили на Атлантиду дары: Певчих птиц, цветы и травы с чудотворными свойствами. Белое Древо – Nimloth, растущее во дворцовых садах короля в Арменелосе, было выращено из саженца привезенного – именно с Амана, и подаренного эльфами королю Тар-Алдариону. Ими же, было предсказано, что смертью Белого Древа – будет ознаменована гибель Атлантиды. Тема 6. «НЕМНОГО О ДРЕВНИХ ГОРОДАХ». Благодаря новейшим приборам дальнего обнаружения, установленным, на космических спутниках археологи смогли распутать одну из самых жгучих тайн прошлого. Они похоже, нашли Branidon – «Город Тысячи Звезд», который погиб в результате первой переполюсовки Земли в 3-м веке 16-й эпохи. Изображения, полученные из космоса, подтверждают наличие загадочной крепости глубоко в песках Аравийского полуострова. Арабы называют эту пустыню «Серединой Пустой Луны». Это название вполне справедливо: 777 000 квадратных километров песка и только песка. А было время, когда эта пустыня представляла собой огромный лес, где росли высокие деревья и текли чистые реки. Почти сто веков назад, посреди песков возник таинственный город. Его назвали Бренидоном, -- Городом Тысячи Звезд. За мощно укрепленными стенами надежно укрылись изящные минареты, лабиринты домов и базаров, а также – кварталы иностранных торговцев. Все цивилизации Древнего Мира знали о процветающем Бренидоне, известном своим производством ароматических смол, изготовлением благовоний, выращиванием Мирры, и, конечно же – приготовлением знаменитого эльфийского вина «Vinagron». О городе и его жителях ходили бесчисленные легенды по всему Старому Свету. Утверждали, что он был так красив как осколок Рая на Земле, и, что эльфы – жившие в нем проводили разные загадочные церемонии и обряды. Однако, как гласит предание – Процветание города привело к его же исчезновению. Однажды, пустыня обрушилась на Branidon и, стерла его с лица Земли. Археологи готовы подтвердить то, во что Христиане верят и без этого. Branidon, может оказаться тем самым городом который появляется в Библии, хотя и под другим именем – Afir. Но Библия – далеко не единственная книга, в которой говорится об этом городе. Отец Истории Геродот уверял нас в том, что Ладановый Лес Бренидона охраняют летающие змеи. Другие легенды говорят, что обитатели города обладали Родником Вечной Молодости. С течением веков о существовании Бренидона забыли, его слава сократилась до легенды. Реален ли он вообще? Возможно, что именно сейчас мы находимся наиболее близко к ответу на этот вопрос и все благодаря современным технологиям. Изображения, полученные с космических челноков и спутников, неожиданно открыли перед нами тончайшее расположение линий сходящихся в одной точке. Это место, скрытое под песками пустыни может и оказаться Бренидоном. Исследователи, которые осматривали изображения, уверяют, что по ним можно заключить о действительном наличии под дюнами древнего города. Пару лет назад уже организовывались экспедиции для раскрытия этой тайны. Раскопки привели к открытию некой структуры соответствующей обнесенному стенами городу. В его окрестностях, датчики показали – наличие различных слоев соответствующим трем большим рекам, шириной от 8-ми до 20-ти метров. На основании этого можно предположить, что в нескольких километрах от поверхности находится крепость, по крайней мере, с восемью дозорными башнями, занимающими обширную тер-рию, на ней различают крупный комплекс жилых домов, торговых лавок и даже Резиденцию Правителя. Сейчас археологи вновь собирают экспедицию. И, вполне возможно, что очень скоро мы с вами будем ближе к ответу на вопрос: Имела ли место на Земле Эльфийская Раса? и от кого она пустила свои первые паростки. Branidon, был владением Лорда Теринаса Великого. На протяжении Третьей Эпохи это был один из немногих еще оставшихся в Кал Тирасе эльфийских городов. В Бренидоне, хранились история, мудрость и знания эльфов. Это было мирное и спокойное место. Branidon располагается в глубокой долине в центральных территориях Молодого Мира. Это была столица самой большой страны на планете Кал Тирас – Империи Королей. С востока, в долину вела крутая, извилистая тропа. Высоко на горных склонах росли ели, а ниже – буки и дубы. Два горных потока из тех, что сливались в эльфийскую реку Террек, текли на запад по до-лине. Узкий каменный мост соединял берега реки, и на южном берегу – находилась Резиденция Правителя, где жил Теринас. Цитадель окружали сады, а террасы – смотрели на реку. В Бренидоне, жило много эльфов и лексиан. Также, город принимал у себя много путников, которые искали убежища, совета и знаний. Один из прибывших лексианских торговцев, с острова Panuata –- так сказал об этом городе: «-- Я много путешествовал, многое видел, но места лучшего, чем это – так и не нашел. Здесь всего понемногу. И лес, и степные просторы, и величественные горные вершины, и вольные луга…». Теринас основал Бренидон летом 1667-го года, двумя годами позже – в 1670-м году, силы Короля-Призрака вторглись в Бренидон и осадили его. Но захватить этот город им так и не удалось. В тот же год, кстати говоря, старое название города – Имладрис, было изменено на Бренидон. Через два месяца, в Бренидоне состоялся Совет, на котором присутствовали представители многих рас Молодой Земли, в конце концов, было решено, что Бренидон станет опорным пунктом эльфов в центральных землях. Теринас, носивший в то время одно из Трех Колец Эльфов, использовал его магию для того, чтобы защитить город и сохранить его царственную красоту. В конце Второй Эпохи, в 3431-м году, в Бренидоне собрались армии Последнего Союза под командованием Кит-Канана. На четвертый день после того, как войско было собрано – оно выступило из Бренидона, и отправилось прямо на Поле Брани «Войны Гнева», которая закончилась поражением Короля-Призрака и окончательной капитуляцией его войск. Около 3500-го года, темная сторона, которая, очевидно, не была согласна с таким исходом «Войны Гнева», вторгается в Ансалонский Альянс и основывает Ангмар. Тогда Бренидон, на какое-то время был оккупирован союзниками Ангмара. В 3509-м году, войска Ангмара – нападают на Лемурию. Теринас привел помощь из Бренидона он объединил усилия с Драконами Калимдора и Танагарийцами острова Атлантида. В конце концов, в 3975-м году Крылатый Призрак был изгнан из Бренидона, после битвы у главных врат города, в которой участвовало эльфийское войско, под командованием Теринаса. На следующий день после победы в Бренидон прибыл большой отряд овражных гномов и их командир, по имени Торин, он был сыном Дарта Дуборукого, правителя Тиморийских оврагов. Гномы отдохнули в Бренидоне, прежде, чем продолжили свой путь к Орлиному Пику, королевству гномов – захваченному Красными Левиафанами. Одна из причин, почему Торин основал этот поход, заключалась в том, что он опасался, что противник может использовать Красных Драконов, как инструмент, для разорения северных земель. Это позволило бы ему напасть на Бренидон и Зеленолесье Великое После успешного завершения похода, многие гномы из армии Торина, останавливались в Бренидоне по пути домой. После того, как тьма в Ансалоне была развеяна, Теринас решил, что пришло его время покинуть Кал Тирас. В сентябре 3986-го года, оставив после себя Молодых Правителей –- Вонга Непобедимого и Вейлин «Лунный Ручей» вместе с большей частью старых правителей Теринас уплыл на Запад. К сожалению, Время –- стерло из нашей памяти события, происходившие в Кал Тирасе, во времена Вонга Непобедимого. Ясно лишь одно. Это был один из самых мудрых и справедливых Правителей за всю историю Молодого Мира. Молодой Император не допускал на своих границах ни одной войны, а потому, время, вошедшее в историю, как Эпоха Вонга Непобедимого –- было самым мирным и гармоничным. Согласно одному из источников, к моменту смерти Вонга Непобедимого в 136-м году Шестнадцатой Эпохи Кал Тирас –- опустел окончательно. А потом, произошла первая переполюсовка Земли изменившая облик Мира и начавшая Новый Отсчет Времени. Отпечатано с готовых диапозитивов в Издательском Доме «Sigma-press LTD» Quebec. Canada 2013. Мелкооптовая и розничная торговля: Книжная Лавка «Зеркало Древности»: 095 230-88-63 факс: 237-36-11. Для заказов по почте: В Москве. 111116, Москва, а\я 10 «Клуб Читателей». В Санкт-Петербурге и северо-западном регионе России. ТОО «Невская Книга». (812) 567-47-55, 567-53-30.

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.