Картежник 1

Тассади Иоанн Васильевич

Закладки
Размер шрифта
A   A+   A++
Cкачать
Читать
Картежник 1 (Тассади Иоанн)

Annotation

Главы 1-3

Тассади Иоанн Васильевич

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Тассади Иоанн Васильевич

Картежник 1

Часть 1.

Глава 1

Где-то на пляжном берегу Черного моря сидели двое мужчин на камнях, сидели, тихо беседовали, смотрели за горизонт. Их разговор никто не слышал, хоть по пляжу и ходило много народа.

Первый мужчина был не молод, лет 30-35. Лицо ничем не примечательное, черные, давно не стриженые волосы, карие глаза, средней толщины нос и губы. Высокий, но толстый. На первый и второй взгляд - обычный отдыхающий.

Второй совсем другой. Сразу бросались в глаза длинные, белые волосы и черный кожаный костюм с множеством заклепок, шипов и цепочек, обильно украшающих одежду. Взглянув внимательнее, можно было увидеть острые уши и металлическую маску, которая закрывала лицо.

Я опять взглянул в глаза существа, что сидело напротив меня. Для осознания всего, что было сказано, требовалось время.

- Давай с самого начала. И почему тебя никто не видит?

-Так надо, - спокойно сказало существо, - слушай еще раз. Мое имя Велиан, я - бывший демон лжи, обмана и азартных игр. Вследствие долгого процесса, мне помогли перебороть себя, и попросить у Всевышнего прощение. Он мне ответил. За свои проступки на меня была наложена епитимия, и для ее выполнения мне нужен человек, который добровольно мне поможет. Взамен, если все пройдет удачно, этот человек сможет спасти одного или несколько душ из Геены Огненной. Сколько именно, я не знаю, это зависит от Него. Мне было указано на тебя, поэтому ты меня видишь, слышишь и можешь говорить со мной.

- Что значит спасти? Ты воскресишь их обратно?

- Нет, об этом речь не идет. Я имею ввиду, что если твой близкий родственник, знакомый, жена попали в Ад, ты сможешь забрать их из Ада до Страшного Суда. Они будут пребывать не в Раю, но и не в Аду. Больше мне ничего не известно.

Слушай дальше. Если ты согласишься, мы окажемся в параллельном мире, внутри игры. Ты должен будешь выполнить ряд заданий, и все. Что будет дальше, я не знаю. Отвечая на твой не заданный вопрос, отвечу - я не знаю, где твоя жена, в Раю или Аду. Так что это только лишний повод для согласия. Ну, какой твой ответ?

- А почему я? И какие задания?

- Повторяю, мне на тебя указали. Почему, как, зачем - на эти вопросы у меня ответа нет. А задания будут иметь вид игрового квеста, да - сложного, но не более.
- Велиан встал - Пошли, пройдемся.

- А ознакомить с игрой, рассказать поподробнее, дать мне время на сборы? И почему именно игра?

- Если согласишься, отвечу на все вопросы.

Мы дошли до края пляжа, дальше начинались скалы. Велиан сел прямо на землю и повернул свою голову в сторону горизонта. Я сел возле него. Решение я принял сразу, и сильно подозреваю, что это существо его прекрасно знало.

- Если я все сделаю, что со мной будет потом?

- Я гарантирую, что у тебя будет возможность вернуться сюда, в этот мир.

- Ну ладно, последняя проверка. Перекрестись!

Велиан, никак не меняя своего положения, спокойно перекрестился. После чего рывком встал, и перед нами возник светящийся овал.

- Прошу, Ярослав. Когда ты пройдешь за мной, обратной дороги уже не будет.

Сказав это, Велиан зашел в овал. А я сел перед овалом на землю и заново все прогнал в голове.

Итак, если я уйду, что ценное я тут оставлю? Семья? Отца никогда не знал, мать умерла, жена умерла, детей не успел нажить. Друзья? Настоящие други были в школе и универе, после разбежались. Во взрослой жизни с друзьями не повезло. Работа? Да ну нафиг, это не работа, а пауки в банке. Вроде неплохо зарабатываю, но ничего необычного. Работаю офисным планктоном средней толщины, и работу свою терпеть не могу. Что осталось? Имущество? Тлен это имущество, не раз в этом убеждался. Еще достояния культуры остались. Единственное, что было жалко - семейная библиотека, которая хранилась на даче. Но какая бы ценная она ни была, душа моей супруги дороже. И да, я был склонен верить этому бывшему демону, и приключений захотелось... решено. Вперед.

Зайдя в овал, я очутился на ровной, как стол, белой платформе. Вместо стен был туман, который переливался всеми оттенками серого, недалеко стоял стол и два кресла, в одном из них сидел хозяин этого места.

- Рад, что ты выбрал этот вариант. Садись, - Велиан указал на соседнее кресло, - буду вводить тебя в курс дела.

После того как я сел, пространство вокруг поменялось, и перед нами возникла огромная модель планеты. По первым ощущениям, была она размером с Сатурн, не меньше! Только с одной стороны я насчитал 6 континентов, не считая огромного количества островов. Смысл модели менялся все время, сначала это географическая модель, потом политическая, потом социальная, потом только водоемы, и таких наполнений модели было много. Поизучав модель минут пять, я перевел взгляд на существо.. не, так называть его некрасиво. Буду называть его по имени или Маска. Так вот, Маска, заметив мое внимание, начал лекцию:

- Сейчас я проведу короткий ликбез, слушай внимательно. Для того, что бы провести мою епитимию, был выбран игровой мир, который ты видишь. Я был одним из главных помощников разработчиков этой игры, и много могу тут сделать... пока. Данная игра - классическая ерпегешка, с уровнями, магией, ну и так дальше, данная система тебе давно и хорошо известна. 13 материков, очень много островов, разные расы, страны, города и т.д. Всю общую информацию узнаешь по ходу дела. Максимальный уровень 500, за каждый уровень дают 3 очка характеристик, за каждый 5 уровень - 1 очко умений. Такие цифры были поставлены специально, чтобы разрыв в уровнях не так чувствовался. Но прокачать характеристику можно и самостоятельно, так же можно заработать очки хар-ик и умений. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессий сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в 2 раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Стандартных рас, доступных для игрока, немного - люди, орки, гномы, эльфы светлые и темные. Есть огромное количество рас, которых можно купить в начале игры, и огромное количество скрытых рас, представителем которых можно стать, пройдя особый квест. Стандартные классы такие - маг, шаман, воин, паладин, жрец, друид, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, охотник, разбойник, монах. Также есть скрытые классы, типа повелитель духов, медиум и т.д. Эта информация довольно дорога, и высоко ценится. Некоторые классы и расы в определенных областях имеют или пониженную, или повышенную репутацию, и к ним соответствующее отношение. Теперь про гринд. Каждый монстр имеет свой ранг, и в зависимости от этого за него дают определенное количество опыта и лута. К примеру, все монстры, которые имеют ранг 1, никогда не дадут опыта больше, чем уровень монстра, ну и т.д. Соответственно, с боссов будет падать опыт х5-х10 и так далее. Очень важный момент заключается в том, что сначала персонажу доступны только 2 ветки развития талантов, и они очень узкоспециализированы. Чтобы открыть новый стак под ветку, нужен особый камень, который тоже является весьма ценным по меркам этого мира. Все активные навыки, это владение той или иной магией и оружием, собрано в ступенчатую систему из 10 этапов. Тоесть умения - это сами способности, которые стандарт, а навыки - это уровень владения оружием или магией вообще. И особые способности, которые не входят в ветку, и которые нужно прокачивать отдельно. Приведу пример, чтобы было понятно. Маг огня на каждом 20-ом уровне получает новое заклинание. И умения - это и есть эти заклинания. И в это же время качается навык магии огня, качается количеством нанесенного урона. В зависимости от ранга навыка и урон получается разный. Если ранг 1, то идет бонус + 20%. Если 2, то + 50% ну и так далее. Сами умения качать нельзя. Навыки же это по сути короткие ветки, которые могут зависеть от класса, могут не зависеть. Навыки прокачиваются отдельно. Они так же бывают стандартные и скрытые, к примеру за прохождение последнего героического массового квеста ряд игроков получили навык призыва элементалей, который не требует маны. В том числе навык получили воины, воры, разбойники - немагические классы. В зависимости от уровня навыка элементаль призывается разный.

Алфавит

Похожие книги

Предложения

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.